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Steam-Umsatzanalyse

Pit People® Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

The Behemoth

2,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

256.736 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 2.011.013,09 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

2,9 Mio. $

Bruttoumsatz

2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

256.736

Geschätzte Verkäufe

359.109,5 $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

1,8 Mio. €Untere Schätzung
2,9 Mio. €Beste Schätzung
5,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.872.876 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−861.863 $
Entwickler-Einnahmen
2.011.013 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.011.013 $)Steam: 30.0%(861.863 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)861.863 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
8.023Bewertungen
7.461positiv (93%)
562negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.023 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Pit People® nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.872.876 $ Bruttoumsatz rund 2.011.013 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,19 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Pit People® verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.872.876 $

An Entwickler

2.011.013 $

An Entwickler: 70.0%

2.011.013 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

861.863 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.872.876 $

An Entwickler

2.648.131 $

An Entwickler: 92.2%

2.648.131 $

Plattform-Gebühr: 7.8%

224.745 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.872.876 $

An Entwickler

2.011.013 $

An Entwickler: 70.0%

2.011.013 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

861.863 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 75% nach Umsatz in Action
75%

Top 75% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Pit People® liegt in den Top 75% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

12.7h Ø7h Median

12.7h

Durchschnittliche Spielzeit

7h

Mediane Spielzeit

Pit People® hält Spieler im Schnitt 12.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerThe Behemoth
PublisherThe Behemoth
Veröffentlicht1. März 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,19 $
GenreAction
Spieler-Peak14
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Pit People® auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Pit People® auf Steam auf ca. 2.872.876 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.795.547 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 2.872.876 $
  • Optimistisch (x60): 5.386.642 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Pit People® auf Steam verkauft?

Mit 8.023 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Pit People® zwischen 160.460 und 481.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 256.736.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient The Behemoth mit Pit People®?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält The Behemoth geschätzte 2.011.013 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.872.876 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -861.863 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.011.013 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Pit People®?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Pit People® ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.872.876 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 861.863 $ und The Behemoth erhält 2.011.013 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Pit People®?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.795.547 $ bis 5.386.642 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Pit People® im Epic Games Store verdienen?

Würde Pit People® denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde The Behemoth ca. 2.648.131 $ behalten - das sind 637.118 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 224.745 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.011.013 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Pit People®?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 12.7 Stunden in Pit People®, bei einer Medianspielzeit von 7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.