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Steam-Umsatzanalyse

Total War: PHARAOH Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CREATIVE ASSEMBLY · SEGA

4,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

147.030 geschätzte Verkäufe, 64% positive Reviews und 3.380.168,02 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action64% Positiv34,57 €

Umsatzüberblick

4,8 Mio. €

Bruttoumsatz

3,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

147.030

Geschätzte Verkäufe

4,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,9 Mio. €Untere Schätzung
5,6 Mio. €Beste Schätzung
11,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.828.811 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.448.643 €
Entwickler-Einnahmen
3.380.168 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.380.168 €)Steam: 30.0%(1.448.643 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.448.643 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

64%positiv
5.070Bewertungen
3.245positiv (64%)
1.825negativ (36%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.070 Reviews und 64% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Total War: PHARAOH nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.828.811 € Bruttoumsatz rund 3.380.168 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,84 €

Listenpreis 34,57 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Total War: PHARAOH verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.828.811 €

An Entwickler

3.380.168 €

An Entwickler: 70.0%

3.380.168 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.448.643 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.828.811 €

An Entwickler

4.353.094 €

An Entwickler: 90.1%

4.353.094 €

Plattform-Gebühr: 9.9%

475.717 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.828.811 €

An Entwickler

3.380.168 €

An Entwickler: 70.0%

3.380.168 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.448.643 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 52% nach Umsatz in Action
52%

Top 52% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Total War: PHARAOH liegt in den Top 52% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.8h Ø5.3h Median

10.8h

Durchschnittliche Spielzeit

5.3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 5.3h und die Durchschnittszeit von 10.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCREATIVE ASSEMBLY
PublisherSEGA
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,57 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,84 €
GenreAction
Spieler-Peak38
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Total War: PHARAOH auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Total War: PHARAOH auf Steam auf ca. 4.828.811 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.330.215 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 4.828.811 €
  • Optimistisch (x60): 9.990.644 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Total War: PHARAOH auf Steam verkauft?

Mit 5.070 Steam-Bewertungen und einer 64% positiven Bewertung schätzen wir, dass Total War: PHARAOH zwischen 101.400 und 304.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 147.030.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CREATIVE ASSEMBLY mit Total War: PHARAOH?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält CREATIVE ASSEMBLY geschätzte 3.380.168 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.828.811 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.448.643 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.380.168 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Total War: PHARAOH?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Total War: PHARAOH ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.828.811 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.448.643 € und CREATIVE ASSEMBLY erhält 3.380.168 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Total War: PHARAOH?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.330.215 € bis 9.990.644 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde Total War: PHARAOH im Epic Games Store verdienen?

Würde Total War: PHARAOH denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CREATIVE ASSEMBLY ca. 4.353.094 € behalten - das sind 972.926 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 475.717 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.380.168 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Total War: PHARAOH?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.8 Stunden in Total War: PHARAOH, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.