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Steam-Umsatzanalyse

Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CREATIVE ASSEMBLY · SEGA

14,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.167.040 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 10.651.067,20 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy96% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

14,9 Mio. $

Bruttoumsatz

10,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.167.040

Geschätzte Verkäufe

743.404,5 $

Umsatz pro Jahr (Ø 20 J.)

8,5 Mio. €Untere Schätzung
14,9 Mio. €Beste Schätzung
25,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
14.868.090 $
Steam-Gebühr(28.4%)
−4.217.022 $
Entwickler-Einnahmen
10.651.067 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.6%(10.651.067 $)Steam: 28.4%(4.217.022 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.217.022 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
33.344Bewertungen
32.010positiv (96%)
1.334negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    33.344 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.4% ab. So werden aus 14.868.090 $ Bruttoumsatz rund 10.651.067 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

12,74 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 14.868.090 $

An Entwickler

10.651.067 $

An Entwickler: 71.6%

10.651.067 $

Plattform-Gebühr: 28.4%

4.217.022 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 14.868.090 $

An Entwickler

13.203.919 $

An Entwickler: 88.8%

13.203.919 $

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.664.171 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 14.868.090 $

An Entwickler

10.407.663 $

An Entwickler: 70.0%

10.407.663 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.460.427 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Strategy
29%

Top 29% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

28

Erfasste Top-Spiele

11,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

32,7 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition liegt in den Top 29% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

67h Ø6.2h Median

67h

Durchschnittliche Spielzeit

6.2h

Mediane Spielzeit

6.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.2h und die Durchschnittszeit von 67h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCREATIVE ASSEMBLY
PublisherSEGA
Veröffentlicht14. November 2006
Jahre auf dem Markt20 Jahre
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis12,74 $
GenreStrategy
Spieler-Peak2.814
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition auf Steam auf ca. 14.868.090 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.496.051 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 14.868.090 $
  • Optimistisch (x60): 25.488.154 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition auf Steam verkauft?

Mit 33.344 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition zwischen 666.880 und 2.000.640 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.167.040.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CREATIVE ASSEMBLY mit Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.4% behält CREATIVE ASSEMBLY geschätzte 10.651.067 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 14.868.090 $
  • Steam-Gebühr (28.4%): -4.217.022 $
  • Entwickler-Einnahmen: 10.651.067 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 14.868.090 $ ein effektiver Satz von 28.4%. Steam behält ca. 4.217.022 $ und CREATIVE ASSEMBLY erhält 10.651.067 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.496.051 $ bis 25.488.154 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CREATIVE ASSEMBLY ca. 13.203.919 $ behalten - das sind 2.552.852 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.664.171 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.407.663 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 67 Stunden in Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition, bei einer Medianspielzeit von 6.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.