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Steam-Umsatzanalyse

HUMANKIND™ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

AMPLITUDE Studios

31,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

899.085 geschätzte Verkäufe, 68% positive Reviews und 23.431.394,99 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy68% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

31,9 Mio. $

Bruttoumsatz

23,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

899.085

Geschätzte Verkäufe

6,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

19,3 Mio. €Untere Schätzung
31,9 Mio. €Beste Schätzung
58 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
31.908.527 $
Steam-Gebühr(26.6%)
−8.477.132 $
Entwickler-Einnahmen
23.431.395 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.4%(23.431.395 $)Steam: 26.6%(8.477.132 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.477.132 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

68%positiv
27.245Bewertungen
18.527positiv (68%)
8.718negativ (32%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    27.245 Reviews und 68% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für HUMANKIND™ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 35 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 31.908.527 $ Bruttoumsatz rund 23.431.395 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

35,49 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für HUMANKIND™ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 35 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 31.908.527 $

An Entwickler

23.431.395 $

An Entwickler: 73.4%

23.431.395 $

Plattform-Gebühr: 26.6%

8.477.132 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 31.908.527 $

An Entwickler

28.199.503 $

An Entwickler: 88.4%

28.199.503 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.709.023 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 31.908.527 $

An Entwickler

22.335.969 $

An Entwickler: 70.0%

22.335.969 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.572.558 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 18% nach Umsatz in Strategy
18%

Top 18% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

28

Erfasste Top-Spiele

11,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

32,7 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

HUMANKIND™ liegt in den Top 18% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

34.8h Ø14.4h Median

34.8h

Durchschnittliche Spielzeit

14.4h

Mediane Spielzeit

11.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 14.4h und die Durchschnittszeit von 34.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität32% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAMPLITUDE Studios
PublisherAMPLITUDE Studios
Veröffentlicht16. August 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis35,49 $
GenreStrategy
Spieler-Peak411
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam CloudIncludes level editorFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat HUMANKIND™ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von HUMANKIND™ auf Steam auf ca. 31.908.527 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 19.338.501 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 31.908.527 $
  • Optimistisch (x60): 58.015.503 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat HUMANKIND™ auf Steam verkauft?

Mit 27.245 Steam-Bewertungen und einer 68% positiven Bewertung schätzen wir, dass HUMANKIND™ zwischen 544.900 und 1.634.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 899.085.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient AMPLITUDE Studios mit HUMANKIND™?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält AMPLITUDE Studios geschätzte 23.431.395 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 31.908.527 $
  • Steam-Gebühr (26.6%): -8.477.132 $
  • Entwickler-Einnahmen: 23.431.395 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von HUMANKIND™?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für HUMANKIND™ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 31.908.527 $ ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 8.477.132 $ und AMPLITUDE Studios erhält 23.431.395 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für HUMANKIND™?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (19.338.501 $ bis 58.015.503 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 35 $.

Was würde HUMANKIND™ im Epic Games Store verdienen?

Würde HUMANKIND™ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde AMPLITUDE Studios ca. 28.199.503 $ behalten - das sind 4.768.108 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.709.023 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 22.335.969 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler HUMANKIND™?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 34.8 Stunden in HUMANKIND™, bei einer Medianspielzeit von 14.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.