Dungeon of the ENDLESS™ Steam-Key-Art
Dungeon of the ENDLESS™ Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Dungeon of the ENDLESS™ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

AMPLITUDE Studios

2,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

508.158 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 1.963.522,51 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure86% Positiv11,99 $

Umsatzüberblick

2,8 Mio. $

Bruttoumsatz

2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

508.158

Geschätzte Verkäufe

233.752,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

1,5 Mio. €Untere Schätzung
2,8 Mio. €Beste Schätzung
4,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.805.032 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−841.510 $
Entwickler-Einnahmen
1.963.523 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.963.523 $)Steam: 30.0%(841.510 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)841.510 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
13.734Bewertungen
11.811positiv (86%)
1.923negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.734 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dungeon of the ENDLESS™ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 12 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.805.032 $ Bruttoumsatz rund 1.963.523 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,52 $

Listenpreis 11,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dungeon of the ENDLESS™ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.805.032 $

An Entwickler

1.963.523 $

An Entwickler: 70.0%

1.963.523 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

841.510 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.805.032 $

An Entwickler

2.588.428 $

An Entwickler: 92.3%

2.588.428 $

Plattform-Gebühr: 7.7%

216.604 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.805.032 $

An Entwickler

1.963.523 $

An Entwickler: 70.0%

1.963.523 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

841.510 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 78% nach Umsatz in Adventure
78%

Top 78% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dungeon of the ENDLESS™ liegt in den Top 78% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.8h Ø3.2h Median

6.8h

Durchschnittliche Spielzeit

3.2h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.2h und die Durchschnittszeit von 6.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAMPLITUDE Studios
PublisherAMPLITUDE Studios
Veröffentlicht26. Oktober 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis11,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,52 $
GenreAdventure
Spieler-Peak61
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dungeon of the ENDLESS™ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dungeon of the ENDLESS™ auf Steam auf ca. 2.805.032 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.516.234 $
  • Kalibrierte Mitte (x37): 2.805.032 $
  • Optimistisch (x60): 4.548.701 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dungeon of the ENDLESS™ auf Steam verkauft?

Mit 13.734 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dungeon of the ENDLESS™ zwischen 274.680 und 824.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 508.158.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient AMPLITUDE Studios mit Dungeon of the ENDLESS™?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält AMPLITUDE Studios geschätzte 1.963.523 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.805.032 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -841.510 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.963.523 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dungeon of the ENDLESS™?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dungeon of the ENDLESS™ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.805.032 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 841.510 $ und AMPLITUDE Studios erhält 1.963.523 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dungeon of the ENDLESS™?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.516.234 $ bis 4.548.701 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 6 $.

Was würde Dungeon of the ENDLESS™ im Epic Games Store verdienen?

Würde Dungeon of the ENDLESS™ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde AMPLITUDE Studios ca. 2.588.428 $ behalten - das sind 624.906 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 216.604 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.963.523 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dungeon of the ENDLESS™?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.8 Stunden in Dungeon of the ENDLESS™, bei einer Medianspielzeit von 3.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.