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Steam-Umsatzanalyse

Dungeon of the ENDLESS™ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

AMPLITUDE Studios

2,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

508.158 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 1,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure86% Positiv10,41 €

Umsatzüberblick

2,4 Mio. €

Bruttoumsatz

1,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

508.158

Geschätzte Verkäufe

202.990,8 €

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

·

1,5 Mio. €Untere Schätzung
2,8 Mio. €Beste Schätzung
4,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.435.890 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−730.767 €
Entwickler-Einnahmen
1.705.123 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,7 Mio. €)Steam: 30,0 %(730.767 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)730.767 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
13.734Bewertungen
11.811positiv (86%)
1.923negativ (14%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.734 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dungeon of the ENDLESS™ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.435.890 € Bruttoumsatz rund 1.705.123 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,79 €

Listenpreis 10,41 €

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dungeon of the ENDLESS™ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.435.890 €

An Entwickler

1.705.123 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.705.123 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

730.767 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.435.890 €

An Entwickler

2.247.791 €

·

An Entwickler: 92,3 %

2.247.791 €

Plattform-Gebühr: 7,7 %

188.099 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.435.890 €

An Entwickler

1.705.123 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.705.123 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

730.767 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 78% nach Umsatz in Adventure
78%

Top 78% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dungeon of the ENDLESS™ liegt in den Top 78% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,8h Ø3,2h Median

·

6,8h

Durchschnittliche Spielzeit

3,2h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3,2h und die Durchschnittszeit von 6,8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerAMPLITUDE Studios
PublisherAMPLITUDE Studios
Veröffentlicht26. Oktober 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis10,41 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,79 €
GenreAdventure
Spieler-Peak61
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dungeon of the ENDLESS™ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dungeon of the ENDLESS™ auf Steam auf ca. 2.435.890 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.316.697 €
  • Kalibrierte Mitte (x37): 2.435.890 €
  • Optimistisch (x60): 3.950.092 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dungeon of the ENDLESS™ auf Steam verkauft?

Mit 13.734 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dungeon of the ENDLESS™ zwischen 274.680 und 824.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 508.158.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient AMPLITUDE Studios mit Dungeon of the ENDLESS™?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält AMPLITUDE Studios geschätzte 1.705.123 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.435.890 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -730.767 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.705.123 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dungeon of the ENDLESS™?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dungeon of the ENDLESS™ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.435.890 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 730.767 € und AMPLITUDE Studios erhält 1.705.123 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dungeon of the ENDLESS™?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.316.697 € bis 3.950.092 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 5 €.

Was würde Dungeon of the ENDLESS™ im Epic Games Store verdienen?

Würde Dungeon of the ENDLESS™ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde AMPLITUDE Studios ca. 2.247.791 € behalten - das sind 542.668 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 188.099 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.705.123 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dungeon of the ENDLESS™?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.8 Stunden in Dungeon of the ENDLESS™, bei einer Medianspielzeit von 3.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.