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Shadowrun Returns Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Shadowrun Returns Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Harebrained Schemes · Paradox Interactive

3,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

495.134 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 2.391.497,22 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure88% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

3,4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

495.134

Geschätzte Verkäufe

262.801,9 $

Umsatz pro Jahr (Ø 13 J.)

1,8 Mio. €Untere Schätzung
3,4 Mio. €Beste Schätzung
5,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.416.425 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.024.927 $
Entwickler-Einnahmen
2.391.497 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.391.497 $)Steam: 30.0%(1.024.927 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.024.927 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

88%positiv
13.382Bewertungen
11.776positiv (88%)
1.606negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.382 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Shadowrun Returns nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.416.425 $ Bruttoumsatz rund 2.391.497 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,90 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Shadowrun Returns verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.416.425 $

An Entwickler

2.391.497 $

An Entwickler: 70.0%

2.391.497 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.024.927 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.416.425 $

An Entwickler

3.126.454 $

An Entwickler: 91.5%

3.126.454 $

Plattform-Gebühr: 8.5%

289.971 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.416.425 $

An Entwickler

2.391.497 $

An Entwickler: 70.0%

2.391.497 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.024.927 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 70% nach Umsatz in Adventure
70%

Top 70% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Shadowrun Returns liegt in den Top 70% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8h Ø4h Median

8h

Durchschnittliche Spielzeit

4h

Mediane Spielzeit

Shadowrun Returns hält Spieler im Schnitt 8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerHarebrained Schemes
PublisherParadox Interactive
Veröffentlicht24. Juli 2013
Jahre auf dem Markt13 Jahre
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,90 $
GenreAdventure
Spieler-Peak31
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Shadowrun Returns auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Shadowrun Returns auf Steam auf ca. 3.416.425 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.846.716 $
  • Kalibrierte Mitte (x37): 3.416.425 $
  • Optimistisch (x60): 5.540.148 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Shadowrun Returns auf Steam verkauft?

Mit 13.382 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Shadowrun Returns zwischen 267.640 und 802.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 495.134.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Harebrained Schemes mit Shadowrun Returns?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Harebrained Schemes geschätzte 2.391.497 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.416.425 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.024.927 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.391.497 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Shadowrun Returns?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Shadowrun Returns ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.416.425 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.024.927 $ und Harebrained Schemes erhält 2.391.497 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Shadowrun Returns?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.846.716 $ bis 5.540.148 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde Shadowrun Returns im Epic Games Store verdienen?

Würde Shadowrun Returns denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Harebrained Schemes ca. 3.126.454 $ behalten - das sind 734.956 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 289.971 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.391.497 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Shadowrun Returns?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8 Stunden in Shadowrun Returns, bei einer Medianspielzeit von 4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.