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Steam-Umsatzanalyse

BATTLETECH Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Harebrained Schemes · Paradox Interactive

18,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

915.327 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 13.330.438,58 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv34,57 €

Umsatzüberblick

18,4 Mio. €

Bruttoumsatz

13,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

915.327

Geschätzte Verkäufe

2,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

14,6 Mio. €Untere Schätzung
21,2 Mio. €Beste Schätzung
43,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
18.350.251 €
Steam-Gebühr(27.4%)
−5.019.813 €
Entwickler-Einnahmen
13.330.439 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.6%(13.330.439 €)Steam: 27.4%(5.019.813 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)2.426.313 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
31.563Bewertungen
26.513positiv (84%)
5.050negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    31.563 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für BATTLETECH nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.4% ab. So werden aus 18.350.251 € Bruttoumsatz rund 13.330.439 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,05 €

Listenpreis 34,57 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für BATTLETECH verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 18.350.251 €

An Entwickler

13.330.439 €

An Entwickler: 72.6%

13.330.439 €

Plattform-Gebühr: 27.4%

5.019.813 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 18.350.251 €

An Entwickler

16.251.961 €

An Entwickler: 88.6%

16.251.961 €

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.098.290 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 18.350.251 €

An Entwickler

12.845.176 €

An Entwickler: 70.0%

12.845.176 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.505.075 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 20% nach Umsatz in Action
20%

Top 20% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

BATTLETECH liegt in den Top 20% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

76.4h Ø13.5h Median

76.4h

Durchschnittliche Spielzeit

13.5h

Mediane Spielzeit

12.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 13.5h und die Durchschnittszeit von 76.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität17% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerHarebrained Schemes
PublisherParadox Interactive
Veröffentlicht23. April 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis34,57 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,05 €
GenreAction
Spieler-Peak1.446
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat BATTLETECH auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von BATTLETECH auf Steam auf ca. 18.350.251 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 12.655.346 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 18.350.251 €
  • Optimistisch (x60): 37.966.037 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat BATTLETECH auf Steam verkauft?

Mit 31.563 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass BATTLETECH zwischen 631.260 und 1.893.780 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 915.327.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Harebrained Schemes mit BATTLETECH?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.4% behält Harebrained Schemes geschätzte 13.330.439 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 18.350.251 €
  • Steam-Gebühr (27.4%): -5.019.813 €
  • Entwickler-Einnahmen: 13.330.439 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von BATTLETECH?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für BATTLETECH ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 18.350.251 € ein effektiver Satz von 27.4%. Steam behält ca. 5.019.813 € und Harebrained Schemes erhält 13.330.439 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für BATTLETECH?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (12.655.346 € bis 37.966.037 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde BATTLETECH im Epic Games Store verdienen?

Würde BATTLETECH denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Harebrained Schemes ca. 16.251.961 € behalten - das sind 2.921.523 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.098.290 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.845.176 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler BATTLETECH?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 76.4 Stunden in BATTLETECH, bei einer Medianspielzeit von 13.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.