Zero Hour Steam-Key-Art
Zero Hour Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Zero Hour Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

AttritoM7 Productions

7,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.043.790 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 5.399.525,67 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action79% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

7,7 Mio. $

Bruttoumsatz

5,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.043.790

Geschätzte Verkäufe

3,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

4,7 Mio. €Untere Schätzung
7,7 Mio. €Beste Schätzung
14 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.713.608 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.314.082 $
Entwickler-Einnahmen
5.399.526 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.399.526 $)Steam: 30.0%(2.314.082 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.314.082 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
31.630Bewertungen
24.988positiv (79%)
6.642negativ (21%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    31.630 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Zero Hour nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.713.608 $ Bruttoumsatz rund 5.399.526 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,39 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Zero Hour verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.713.608 $

An Entwickler

5.399.526 $

An Entwickler: 70.0%

5.399.526 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.314.082 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.713.608 $

An Entwickler

6.907.975 $

An Entwickler: 89.6%

6.907.975 $

Plattform-Gebühr: 10.4%

805.633 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.713.608 $

An Entwickler

5.399.526 $

An Entwickler: 70.0%

5.399.526 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.314.082 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 42% nach Umsatz in Action
42%

Top 42% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Zero Hour liegt in den Top 42% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.6h Ø3.9h Median

7.6h

Durchschnittliche Spielzeit

3.9h

Mediane Spielzeit

1.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Zero Hour hält Spieler im Schnitt 7.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAttritoM7 Productions
PublisherAttritoM7 Productions
Veröffentlicht8. September 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,39 $
GenreAction
Spieler-Peak75
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Zero Hour auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Zero Hour auf Steam auf ca. 7.713.608 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.674.914 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 7.713.608 $
  • Optimistisch (x60): 14.024.742 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Zero Hour auf Steam verkauft?

Mit 31.630 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass Zero Hour zwischen 632.600 und 1.897.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.043.790.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient AttritoM7 Productions mit Zero Hour?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält AttritoM7 Productions geschätzte 5.399.526 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.713.608 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.314.082 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.399.526 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Zero Hour?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Zero Hour ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.713.608 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.314.082 $ und AttritoM7 Productions erhält 5.399.526 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Zero Hour?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.674.914 $ bis 14.024.742 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde Zero Hour im Epic Games Store verdienen?

Würde Zero Hour denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde AttritoM7 Productions ca. 6.907.975 $ behalten - das sind 1.508.449 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 805.633 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.399.526 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Zero Hour?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.6 Stunden in Zero Hour, bei einer Medianspielzeit von 3.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.