Half-Life 2: Episode One Steam-Key-Art
Half-Life 2: Episode One Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Half-Life 2: Episode One Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Valve

10,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.050.126 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 7.060.907,20 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

10,1 Mio. $

Bruttoumsatz

7,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.050.126

Geschätzte Verkäufe

504.060,5 $

Umsatz pro Jahr (Ø 20 J.)

6,1 Mio. €Untere Schätzung
10,1 Mio. €Beste Schätzung
18,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.081.210 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−3.020.302 $
Entwickler-Einnahmen
7.060.907 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(7.060.907 $)Steam: 30.0%(3.020.302 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)20.302 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
31.822Bewertungen
30.549positiv (96%)
1.273negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    31.822 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Half-Life 2: Episode One nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 10.081.210 $ Bruttoumsatz rund 7.060.907 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,60 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Half-Life 2: Episode One verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.081.210 $

An Entwickler

7.060.907 $

An Entwickler: 70.0%

7.060.907 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.020.302 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.081.210 $

An Entwickler

8.991.464 $

An Entwickler: 89.2%

8.991.464 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.089.745 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.081.210 $

An Entwickler

7.056.847 $

An Entwickler: 70.0%

7.056.847 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.024.363 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 34% nach Umsatz in Action
34%

Top 34% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Half-Life 2: Episode One liegt in den Top 34% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerValve
PublisherValve
Veröffentlicht31. Mai 2006
Jahre auf dem Markt20 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,60 $
GenreAction
Spieler-Peak18
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Half-Life 2: Episode One auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Half-Life 2: Episode One auf Steam auf ca. 10.081.210 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.109.824 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 10.081.210 $
  • Optimistisch (x60): 18.329.472 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Half-Life 2: Episode One auf Steam verkauft?

Mit 31.822 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Half-Life 2: Episode One zwischen 636.440 und 1.909.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.050.126.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Valve mit Half-Life 2: Episode One?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Valve geschätzte 7.060.907 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.081.210 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -3.020.302 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.060.907 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Half-Life 2: Episode One?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Half-Life 2: Episode One ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.081.210 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 3.020.302 $ und Valve erhält 7.060.907 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Half-Life 2: Episode One?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.109.824 $ bis 18.329.472 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde Half-Life 2: Episode One im Epic Games Store verdienen?

Würde Half-Life 2: Episode One denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Valve ca. 8.991.464 $ behalten - das sind 1.930.557 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.089.745 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.056.847 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.