Half-Life 2: Episode One Steam-Key-Art
Half-Life 2: Episode One Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Half-Life 2: Episode One Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Valve

8,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.050.126 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 6,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

8,8 Mio. €

Bruttoumsatz

6,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.050.126

Geschätzte Verkäufe

437.726,1 €

Umsatz pro Jahr (Ø 20 J.)

·

6,1 Mio. €Untere Schätzung
10,1 Mio. €Beste Schätzung
18,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.754.522 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−2.622.831 €
Entwickler-Einnahmen
6.131.692 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(6,1 Mio. €)Steam: 30,0 %(2,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)17.631 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
31.822Bewertungen
30.549positiv (96%)
1.273negativ (4%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    31.822 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Half-Life 2: Episode One nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.754.522 € Bruttoumsatz rund 6.131.692 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,34 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Half-Life 2: Episode One verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.754.522 €

An Entwickler

6.131.692 €

·

An Entwickler: 70,0 %

6.131.692 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.622.831 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.754.522 €

An Entwickler

7.808.188 €

·

An Entwickler: 89,2 %

7.808.188 €

Plattform-Gebühr: 10,8 %

946.335 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.754.522 €

An Entwickler

6.128.166 €

·

An Entwickler: 70,0 %

6.128.166 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.626.357 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 34% nach Umsatz in Action
34%

Top 34% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Half-Life 2: Episode One liegt in den Top 34% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerValve
PublisherValve
Veröffentlicht31. Mai 2006
Jahre auf dem Markt20 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,34 €
GenreAction
Spieler-Peak18
SteamSpy-Besitzer5.000.000 – 10.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Half-Life 2: Episode One auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Half-Life 2: Episode One auf Steam auf ca. 8.754.522 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.305.771 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 8.754.522 €
  • Optimistisch (x60): 15.917.313 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Half-Life 2: Episode One auf Steam verkauft?

Mit 31.822 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Half-Life 2: Episode One zwischen 636.440 und 1.909.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.050.126.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Valve mit Half-Life 2: Episode One?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Valve geschätzte 6.131.692 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.754.522 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.622.831 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.131.692 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Half-Life 2: Episode One?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Half-Life 2: Episode One ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.754.522 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.622.831 € und Valve erhält 6.131.692 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Half-Life 2: Episode One?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.305.771 € bis 15.917.313 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Half-Life 2: Episode One im Epic Games Store verdienen?

Würde Half-Life 2: Episode One denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Valve ca. 7.808.188 € behalten - das sind 1.676.496 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 946.335 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.128.166 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.