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Steam-Umsatzanalyse

God of War Ragnarök Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Santa Monica Studio · PlayStation Publishing LLC

40,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

847.476 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 30.002.779,93 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

40,7 Mio. $

Bruttoumsatz

30 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

847.476

Geschätzte Verkäufe

20,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

30,1 Mio. €Untere Schätzung
40,7 Mio. €Beste Schätzung
90,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
40.670.373 $
Steam-Gebühr(26.2%)
−10.667.593 $
Entwickler-Einnahmen
30.002.780 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.8%(30.002.780 $)Steam: 26.2%(10.667.593 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)7.667.593 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
31.388Bewertungen
26.994positiv (86%)
4.394negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    31.388 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für God of War Ragnarök nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 48 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.2% ab. So werden aus 40.670.373 $ Bruttoumsatz rund 30.002.780 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

47,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für God of War Ragnarök verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 48 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 40.670.373 $

An Entwickler

30.002.780 $

An Entwickler: 73.8%

30.002.780 $

Plattform-Gebühr: 26.2%

10.667.593 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 40.670.373 $

An Entwickler

35.909.928 $

An Entwickler: 88.3%

35.909.928 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.760.445 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 40.670.373 $

An Entwickler

28.469.261 $

An Entwickler: 70.0%

28.469.261 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

12.201.112 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

God of War Ragnarök liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

44.7h Ø44.6h Median

44.7h

Durchschnittliche Spielzeit

44.6h

Mediane Spielzeit

4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

God of War Ragnarök hält Spieler im Schnitt 44.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSanta Monica Studio
PublisherPlayStation Publishing LLC
Veröffentlicht18. September 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis47,99 $
GenreAction
Spieler-Peak1.591
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat God of War Ragnarök auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von God of War Ragnarök auf Steam auf ca. 40.670.373 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 30.126.202 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 40.670.373 $
  • Optimistisch (x60): 90.378.607 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat God of War Ragnarök auf Steam verkauft?

Mit 31.388 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass God of War Ragnarök zwischen 627.760 und 1.883.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 847.476.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Santa Monica Studio mit God of War Ragnarök?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.2% behält Santa Monica Studio geschätzte 30.002.780 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 40.670.373 $
  • Steam-Gebühr (26.2%): -10.667.593 $
  • Entwickler-Einnahmen: 30.002.780 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von God of War Ragnarök?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für God of War Ragnarök ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 40.670.373 $ ein effektiver Satz von 26.2%. Steam behält ca. 10.667.593 $ und Santa Monica Studio erhält 30.002.780 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für God of War Ragnarök?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (30.126.202 $ bis 90.378.607 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 48 $.

Was würde God of War Ragnarök im Epic Games Store verdienen?

Würde God of War Ragnarök denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Santa Monica Studio ca. 35.909.928 $ behalten - das sind 5.907.149 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.760.445 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 28.469.261 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler God of War Ragnarök?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 44.7 Stunden in God of War Ragnarök, bei einer Medianspielzeit von 44.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.