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Steam-Umsatzanalyse

God of War Ragnarök Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Santa Monica Studio · PlayStation Publishing LLC

35,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

847.476 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 26,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv52,10 €

Umsatzüberblick

35,3 Mio. €

Bruttoumsatz

26,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

847.476

Geschätzte Verkäufe

17,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

·

30,1 Mio. €Untere Schätzung
40,7 Mio. €Beste Schätzung
90,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
35.318.152 €
Steam-Gebühr(26,2 %)
−9.263.738 €
Entwickler-Einnahmen
26.054.414 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,8 %(26,1 Mio. €)Steam: 26,2 %(9,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)6.658.538 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
31.388Bewertungen
26.994positiv (86%)
4.394negativ (14%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    31.388 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für God of War Ragnarök nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 42 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.2% ab. So werden aus 35.318.152 € Bruttoumsatz rund 26.054.414 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

41,67 €

Listenpreis 52,10 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für God of War Ragnarök verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 42 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 35.318.152 €

An Entwickler

26.054.414 €

·

An Entwickler: 73,8 %

26.054.414 €

Plattform-Gebühr: 26,2 %

9.263.738 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 35.318.152 €

An Entwickler

31.184.182 €

·

An Entwickler: 88,3 %

31.184.182 €

Plattform-Gebühr: 11,7 %

4.133.970 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 35.318.152 €

An Entwickler

24.722.706 €

·

An Entwickler: 70,0 %

24.722.706 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

10.595.446 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

God of War Ragnarök liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

44,7h Ø44,6h Median

·

44,7h

Durchschnittliche Spielzeit

44,6h

Mediane Spielzeit

4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

God of War Ragnarök hält Spieler im Schnitt 44,7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSanta Monica Studio
PublisherPlayStation Publishing LLC
Veröffentlicht18. September 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis52,10 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis41,67 €
GenreAction
Spieler-Peak1.591
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat God of War Ragnarök auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von God of War Ragnarök auf Steam auf ca. 35.318.152 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 26.161.594 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 35.318.152 €
  • Optimistisch (x60): 78.484.782 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat God of War Ragnarök auf Steam verkauft?

Mit 31.388 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass God of War Ragnarök zwischen 627.760 und 1.883.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 847.476.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Santa Monica Studio mit God of War Ragnarök?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.2% behält Santa Monica Studio geschätzte 26.054.414 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 35.318.152 €
  • Steam-Gebühr (26.2%): -9.263.738 €
  • Entwickler-Einnahmen: 26.054.414 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von God of War Ragnarök?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für God of War Ragnarök ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 35.318.152 € ein effektiver Satz von 26.2%. Steam behält ca. 9.263.738 € und Santa Monica Studio erhält 26.054.414 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für God of War Ragnarök?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (26.161.594 € bis 78.484.782 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 42 €.

Was würde God of War Ragnarök im Epic Games Store verdienen?

Würde God of War Ragnarök denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Santa Monica Studio ca. 31.184.182 € behalten - das sind 5.129.768 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.133.970 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 24.722.706 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler God of War Ragnarök?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 44.7 Stunden in God of War Ragnarök, bei einer Medianspielzeit von 44.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.