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Steam-Umsatzanalyse

Abiotic Factor Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Deep Field Games · Playstack

25 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

813.124 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 18.277.065,97 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv34,99 $

Umsatzüberblick

25 Mio. $

Bruttoumsatz

18,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

813.124

Geschätzte Verkäufe

25 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

19,3 Mio. €Untere Schätzung
25 Mio. €Beste Schätzung
57,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
25.036.088 $
Steam-Gebühr(27.0%)
−6.759.022 $
Entwickler-Einnahmen
18.277.066 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.0%(18.277.066 $)Steam: 27.0%(6.759.022 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.759.022 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
31.274Bewertungen
30.023positiv (96%)
1.251negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    31.274 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Abiotic Factor nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 31 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.0% ab. So werden aus 25.036.088 $ Bruttoumsatz rund 18.277.066 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

30,79 $

Listenpreis 34,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Abiotic Factor verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 31 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 25.036.088 $

An Entwickler

18.277.066 $

An Entwickler: 73.0%

18.277.066 $

Plattform-Gebühr: 27.0%

6.759.022 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 25.036.088 $

An Entwickler

22.151.757 $

An Entwickler: 88.5%

22.151.757 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.884.331 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 25.036.088 $

An Entwickler

17.525.262 $

An Entwickler: 70.0%

17.525.262 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.510.826 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 17% nach Umsatz in Action
17%

Top 17% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Abiotic Factor liegt in den Top 17% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

35.8h Ø15.5h Median

35.8h

Durchschnittliche Spielzeit

15.5h

Mediane Spielzeit

6.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 15.5h und die Durchschnittszeit von 35.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität18% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDeep Field Games
PublisherPlaystack
Veröffentlicht21. Juli 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis30,79 $
GenreAction
Spieler-Peak1.458
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Abiotic Factor auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Abiotic Factor auf Steam auf ca. 25.036.088 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 19.258.529 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 25.036.088 $
  • Optimistisch (x60): 57.775.588 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Abiotic Factor auf Steam verkauft?

Mit 31.274 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Abiotic Factor zwischen 625.480 und 1.876.440 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 813.124.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Deep Field Games mit Abiotic Factor?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.0% behält Deep Field Games geschätzte 18.277.066 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 25.036.088 $
  • Steam-Gebühr (27.0%): -6.759.022 $
  • Entwickler-Einnahmen: 18.277.066 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Abiotic Factor?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Abiotic Factor ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 25.036.088 $ ein effektiver Satz von 27.0%. Steam behält ca. 6.759.022 $ und Deep Field Games erhält 18.277.066 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Abiotic Factor?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (19.258.529 $ bis 57.775.588 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 31 $.

Was würde Abiotic Factor im Epic Games Store verdienen?

Würde Abiotic Factor denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Deep Field Games ca. 22.151.757 $ behalten - das sind 3.874.691 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.884.331 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 17.525.262 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Abiotic Factor?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 35.8 Stunden in Abiotic Factor, bei einer Medianspielzeit von 15.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.