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Steam-Umsatzanalyse

Hurtworld Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bankroll Studios

13,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

934.740 geschätzte Verkäufe, 76% positive Reviews und 9.307.759,45 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action76% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

13,1 Mio. $

Bruttoumsatz

9,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

934.740

Geschätzte Verkäufe

1,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

8,7 Mio. €Untere Schätzung
13,1 Mio. €Beste Schätzung
26,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.077.013 $
Steam-Gebühr(28.8%)
−3.769.253 $
Entwickler-Einnahmen
9.307.759 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.2%(9.307.759 $)Steam: 28.8%(3.769.253 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)769.253 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

76%positiv
31.158Bewertungen
23.680positiv (76%)
7.478negativ (24%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    31.158 Reviews und 76% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Hurtworld nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.8% ab. So werden aus 13.077.013 $ Bruttoumsatz rund 9.307.759 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,99 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Hurtworld verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.077.013 $

An Entwickler

9.307.759 $

An Entwickler: 71.2%

9.307.759 $

Plattform-Gebühr: 28.8%

3.769.253 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.077.013 $

An Entwickler

11.627.771 $

An Entwickler: 88.9%

11.627.771 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.449.242 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.077.013 $

An Entwickler

9.153.909 $

An Entwickler: 70.0%

9.153.909 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.923.104 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 28% nach Umsatz in Action
28%

Top 28% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Hurtworld liegt in den Top 28% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

117.7h Ø17.5h Median

117.7h

Durchschnittliche Spielzeit

17.5h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 17.5h und die Durchschnittszeit von 117.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBankroll Studios
PublisherBankroll Studios
Veröffentlicht9. Dezember 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,99 $
GenreAction
Spieler-Peak20
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Hurtworld auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Hurtworld auf Steam auf ca. 13.077.013 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.718.008 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 13.077.013 $
  • Optimistisch (x60): 26.154.025 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Hurtworld auf Steam verkauft?

Mit 31.158 Steam-Bewertungen und einer 76% positiven Bewertung schätzen wir, dass Hurtworld zwischen 623.160 und 1.869.480 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 934.740.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bankroll Studios mit Hurtworld?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.8% behält Bankroll Studios geschätzte 9.307.759 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.077.013 $
  • Steam-Gebühr (28.8%): -3.769.253 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.307.759 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Hurtworld?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Hurtworld ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.077.013 $ ein effektiver Satz von 28.8%. Steam behält ca. 3.769.253 $ und Bankroll Studios erhält 9.307.759 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Hurtworld?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.718.008 $ bis 26.154.025 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Hurtworld im Epic Games Store verdienen?

Würde Hurtworld denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bankroll Studios ca. 11.627.771 $ behalten - das sind 2.320.012 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.449.242 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.153.909 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Hurtworld?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 117.7 Stunden in Hurtworld, bei einer Medianspielzeit von 17.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.