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Steam-Umsatzanalyse

Strange Horticulture Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bad Viking · Iceberg Interactive

4,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

407.712 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 3.010.953,12 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure95% Positiv6,39 $

Umsatzüberblick

4,3 Mio. $

Bruttoumsatz

3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

407.712

Geschätzte Verkäufe

1,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

2,8 Mio. €Untere Schätzung
4,3 Mio. €Beste Schätzung
8,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.301.362 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.290.408 $
Entwickler-Einnahmen
3.010.953 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.010.953 $)Steam: 30.0%(1.290.408 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.290.408 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
13.152Bewertungen
12.494positiv (95%)
658negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.152 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Strange Horticulture nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.301.362 $ Bruttoumsatz rund 3.010.953 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,55 $

Listenpreis 6,39 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Strange Horticulture verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.301.362 $

An Entwickler

3.010.953 $

An Entwickler: 70.0%

3.010.953 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.290.408 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.301.362 $

An Entwickler

3.905.198 $

An Entwickler: 90.8%

3.905.198 $

Plattform-Gebühr: 9.2%

396.163 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.301.362 $

An Entwickler

3.010.953 $

An Entwickler: 70.0%

3.010.953 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.290.408 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 62% nach Umsatz in Adventure
62%

Top 62% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Strange Horticulture liegt in den Top 62% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6h Ø5.5h Median

6h

Durchschnittliche Spielzeit

5.5h

Mediane Spielzeit

3.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Strange Horticulture hält Spieler im Schnitt 6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Aktuelle Aktivität57% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBad Viking
PublisherIceberg Interactive
Veröffentlicht20. Januar 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis6,39 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,55 $
GenreAdventure
Spieler-Peak134
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Strange Horticulture auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Strange Horticulture auf Steam auf ca. 4.301.362 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.775.072 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 4.301.362 $
  • Optimistisch (x60): 8.325.216 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Strange Horticulture auf Steam verkauft?

Mit 13.152 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Strange Horticulture zwischen 263.040 und 789.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 407.712.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bad Viking mit Strange Horticulture?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bad Viking geschätzte 3.010.953 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.301.362 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.290.408 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.010.953 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Strange Horticulture?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Strange Horticulture ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.301.362 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.290.408 $ und Bad Viking erhält 3.010.953 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Strange Horticulture?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.775.072 $ bis 8.325.216 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Strange Horticulture im Epic Games Store verdienen?

Würde Strange Horticulture denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bad Viking ca. 3.905.198 $ behalten - das sind 894.245 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 396.163 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.010.953 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Strange Horticulture?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6 Stunden in Strange Horticulture, bei einer Medianspielzeit von 5.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.