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Steam-Umsatzanalyse

Florence Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Mountains · Annapurna Interactive

1,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

498.295 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 978.378,5 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure93% Positiv1,29 €

Umsatzüberblick

1,4 Mio. €

Bruttoumsatz

978.378,5 €

Entwickler-Einnahmen

498.295

Geschätzte Verkäufe

232.947,3 €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

·

919.710,2 €Untere Schätzung
1,6 Mio. €Beste Schätzung
2,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.397.684 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−419.305 €
Entwickler-Einnahmen
978.379 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(978.378,5 €)Steam: 30,0 %(419.305,1 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)419.305 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
14.237Bewertungen
13.240positiv (93%)
997negativ (7%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.237 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Florence nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.397.684 € Bruttoumsatz rund 978.379 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,80 €

Listenpreis 1,29 €

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Florence verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.397.684 €

An Entwickler

978.379 €

·

An Entwickler: 70,0 %

978.379 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

419.305 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.397.684 €

An Entwickler

1.334.170 €

·

An Entwickler: 95,5 %

1.334.170 €

Plattform-Gebühr: 4,5 %

63.514 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 4,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.397.684 €

An Entwickler

978.379 €

·

An Entwickler: 70,0 %

978.379 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

419.305 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 89% nach Umsatz in Adventure
89%

Top 89% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Florence liegt in den Top 89% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

1,1h Ø1h Median

·

1,1h

Durchschnittliche Spielzeit

1h

Mediane Spielzeit

0,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Florence hält Spieler im Schnitt 1,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerMountains
PublisherAnnapurna Interactive
Veröffentlicht12. Februar 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis1,29 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,80 €
GenreAdventure
Spieler-Peak10
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Florence auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Florence auf Steam auf ca. 1.397.684 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 798.676 €
  • Kalibrierte Mitte (x35): 1.397.684 €
  • Optimistisch (x60): 2.396.029 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Florence auf Steam verkauft?

Mit 14.237 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Florence zwischen 284.740 und 854.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 498.295.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Mountains mit Florence?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Mountains geschätzte 978.379 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.397.684 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -419.305 €
  • Entwickler-Einnahmen: 978.379 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Florence?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Florence ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.397.684 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 419.305 € und Mountains erhält 978.379 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Florence?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (798.676 € bis 2.396.029 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 3 €.

Was würde Florence im Epic Games Store verdienen?

Würde Florence denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Mountains ca. 1.334.170 € behalten - das sind 355.791 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 63.514 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 978.379 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Florence?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 1.1 Stunden in Florence, bei einer Medianspielzeit von 1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.