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Steam-Umsatzanalyse

Florence Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Mountains · Annapurna Interactive

1,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

498.295 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 1.126.645,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure93% Positiv1,49 $

Umsatzüberblick

1,6 Mio. $

Bruttoumsatz

1,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

498.295

Geschätzte Verkäufe

268.248,8 $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

919.710,2 €Untere Schätzung
1,6 Mio. €Beste Schätzung
2,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.609.493 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−482.848 $
Entwickler-Einnahmen
1.126.645 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.126.645 $)Steam: 30.0%(482.848 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)482.848 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
14.237Bewertungen
13.240positiv (93%)
997negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.237 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Florence nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.609.493 $ Bruttoumsatz rund 1.126.645 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,23 $

Listenpreis 1,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Florence verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.609.493 $

An Entwickler

1.126.645 $

An Entwickler: 70.0%

1.126.645 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

482.848 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.609.493 $

An Entwickler

1.536.354 $

An Entwickler: 95.5%

1.536.354 $

Plattform-Gebühr: 4.5%

73.139 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 4.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.609.493 $

An Entwickler

1.126.645 $

An Entwickler: 70.0%

1.126.645 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

482.848 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 89% nach Umsatz in Adventure
89%

Top 89% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Florence liegt in den Top 89% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

1.1h Ø1h Median

1.1h

Durchschnittliche Spielzeit

1h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Florence hält Spieler im Schnitt 1.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMountains
PublisherAnnapurna Interactive
Veröffentlicht12. Februar 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis1,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,23 $
GenreAdventure
Spieler-Peak10
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Florence auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Florence auf Steam auf ca. 1.609.493 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 919.710 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 1.609.493 $
  • Optimistisch (x60): 2.759.131 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Florence auf Steam verkauft?

Mit 14.237 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Florence zwischen 284.740 und 854.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 498.295.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Mountains mit Florence?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Mountains geschätzte 1.126.645 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.609.493 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -482.848 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.126.645 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Florence?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Florence ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.609.493 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 482.848 $ und Mountains erhält 1.126.645 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Florence?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (919.710 $ bis 2.759.131 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde Florence im Epic Games Store verdienen?

Würde Florence denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Mountains ca. 1.536.354 $ behalten - das sind 409.709 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 73.139 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.126.645 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Florence?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 1.1 Stunden in Florence, bei einer Medianspielzeit von 1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.