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Steam-Umsatzanalyse

Detention Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

RedCandleGames

3,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

474.474 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 2.148.892,75 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure82% Positiv11,99 $

Umsatzüberblick

3,1 Mio. $

Bruttoumsatz

2,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

474.474

Geschätzte Verkäufe

341.094,1 $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3,1 Mio. €Beste Schätzung
5,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.069.847 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−920.954 $
Entwickler-Einnahmen
2.148.893 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.148.893 $)Steam: 30.0%(920.954 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)920.954 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
14.378Bewertungen
11.790positiv (82%)
2.588negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.378 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Detention nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 12 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.069.847 $ Bruttoumsatz rund 2.148.893 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,47 $

Listenpreis 11,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Detention verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.069.847 $

An Entwickler

2.148.893 $

An Entwickler: 70.0%

2.148.893 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

920.954 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.069.847 $

An Entwickler

2.821.465 $

An Entwickler: 91.9%

2.821.465 $

Plattform-Gebühr: 8.1%

248.382 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.069.847 $

An Entwickler

2.148.893 $

An Entwickler: 70.0%

2.148.893 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

920.954 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 74% nach Umsatz in Adventure
74%

Top 74% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Detention liegt in den Top 74% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.7h Ø3.4h Median

3.7h

Durchschnittliche Spielzeit

3.4h

Mediane Spielzeit

Detention hält Spieler im Schnitt 3.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRedCandleGames
PublisherRedCandleGames
Veröffentlicht11. Januar 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis11,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,47 $
GenreAdventure
Spieler-Peak9
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Detention auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Detention auf Steam auf ca. 3.069.847 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.860.513 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 3.069.847 $
  • Optimistisch (x60): 5.581.540 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Detention auf Steam verkauft?

Mit 14.378 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Detention zwischen 287.560 und 862.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 474.474.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient RedCandleGames mit Detention?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält RedCandleGames geschätzte 2.148.893 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.069.847 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -920.954 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.148.893 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Detention?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Detention ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.069.847 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 920.954 $ und RedCandleGames erhält 2.148.893 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Detention?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.860.513 $ bis 5.581.540 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 6 $.

Was würde Detention im Epic Games Store verdienen?

Würde Detention denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde RedCandleGames ca. 2.821.465 $ behalten - das sind 672.572 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 248.382 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.148.893 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Detention?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.7 Stunden in Detention, bei einer Medianspielzeit von 3.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.