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Steam-Umsatzanalyse

Detention Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

RedCandleGames

2,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

474.474 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 1,9 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure82% Positiv10,41 €

Umsatzüberblick

2,7 Mio. €

Bruttoumsatz

1,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

474.474

Geschätzte Verkäufe

296.206,1 €

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

·

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3,1 Mio. €Beste Schätzung
5,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.665.855 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−799.756 €
Entwickler-Einnahmen
1.866.098 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,9 Mio. €)Steam: 30,0 %(799.756,5 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)799.756 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
14.378Bewertungen
11.790positiv (82%)
2.588negativ (18%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.378 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Detention nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.665.855 € Bruttoumsatz rund 1.866.098 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,62 €

Listenpreis 10,41 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Detention verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.665.855 €

An Entwickler

1.866.098 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.866.098 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

799.756 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.665.855 €

An Entwickler

2.450.160 €

·

An Entwickler: 91,9 %

2.450.160 €

Plattform-Gebühr: 8,1 %

215.695 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8,1 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.665.855 €

An Entwickler

1.866.098 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.866.098 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

799.756 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 74% nach Umsatz in Adventure
74%

Top 74% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Detention liegt in den Top 74% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3,7h Ø3,4h Median

·

3,7h

Durchschnittliche Spielzeit

3,4h

Mediane Spielzeit

Detention hält Spieler im Schnitt 3,7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRedCandleGames
PublisherRedCandleGames
Veröffentlicht11. Januar 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis10,41 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,62 €
GenreAdventure
Spieler-Peak9
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Detention auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Detention auf Steam auf ca. 2.665.855 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.615.670 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 2.665.855 €
  • Optimistisch (x60): 4.847.009 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Detention auf Steam verkauft?

Mit 14.378 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Detention zwischen 287.560 und 862.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 474.474.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient RedCandleGames mit Detention?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält RedCandleGames geschätzte 1.866.098 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.665.855 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -799.756 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.866.098 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Detention?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Detention ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.665.855 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 799.756 € und RedCandleGames erhält 1.866.098 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Detention?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.615.670 € bis 4.847.009 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 6 €.

Was würde Detention im Epic Games Store verdienen?

Würde Detention denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde RedCandleGames ca. 2.450.160 € behalten - das sind 584.062 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 215.695 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.866.098 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Detention?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.7 Stunden in Detention, bei einer Medianspielzeit von 3.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.