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Steam-Umsatzanalyse

LISA: The Painful Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dingaling Productions · Serenity Forge

4,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

510.755 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 3.432.273,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure96% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

4,9 Mio. $

Bruttoumsatz

3,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

510.755

Geschätzte Verkäufe

408.604 $

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

2,8 Mio. €Untere Schätzung
4,9 Mio. €Beste Schätzung
8,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.903.248 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.470.974 $
Entwickler-Einnahmen
3.432.274 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.432.274 $)Steam: 30.0%(1.470.974 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.470.974 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
14.593Bewertungen
14.009positiv (96%)
584negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.593 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für LISA: The Painful nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.903.248 $ Bruttoumsatz rund 3.432.274 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,60 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für LISA: The Painful verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.903.248 $

An Entwickler

3.432.274 $

An Entwickler: 70.0%

3.432.274 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.470.974 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.903.248 $

An Entwickler

4.434.858 $

An Entwickler: 90.4%

4.434.858 $

Plattform-Gebühr: 9.6%

468.390 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.903.248 $

An Entwickler

3.432.274 $

An Entwickler: 70.0%

3.432.274 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.470.974 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 59% nach Umsatz in Adventure
59%

Top 59% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

LISA: The Painful liegt in den Top 59% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.4h Ø5.8h Median

9.4h

Durchschnittliche Spielzeit

5.8h

Mediane Spielzeit

LISA: The Painful hält Spieler im Schnitt 9.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDingaling Productions
PublisherSerenity Forge
Veröffentlicht14. Dezember 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,60 $
GenreAdventure
Spieler-Peak23
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat LISA: The Painful auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von LISA: The Painful auf Steam auf ca. 4.903.248 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.801.856 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 4.903.248 $
  • Optimistisch (x60): 8.405.568 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat LISA: The Painful auf Steam verkauft?

Mit 14.593 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass LISA: The Painful zwischen 291.860 und 875.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 510.755.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dingaling Productions mit LISA: The Painful?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dingaling Productions geschätzte 3.432.274 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.903.248 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.470.974 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.432.274 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von LISA: The Painful?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für LISA: The Painful ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.903.248 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.470.974 $ und Dingaling Productions erhält 3.432.274 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für LISA: The Painful?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.801.856 $ bis 8.405.568 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde LISA: The Painful im Epic Games Store verdienen?

Würde LISA: The Painful denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dingaling Productions ca. 4.434.858 $ behalten - das sind 1.002.585 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 468.390 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.432.274 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler LISA: The Painful?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.4 Stunden in LISA: The Painful, bei einer Medianspielzeit von 5.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.