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Steam-Umsatzanalyse

Soulmask Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CampFire Studio · Qooland Games

11,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

416.248 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 8.206.867,54 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure81% Positiv26,99 $

Umsatzüberblick

11,6 Mio. $

Bruttoumsatz

8,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

416.248

Geschätzte Verkäufe

11,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,3 Mio. €Untere Schätzung
11,6 Mio. €Beste Schätzung
24,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.609.157 $
Steam-Gebühr(29.3%)
−3.402.289 $
Entwickler-Einnahmen
8.206.868 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.7%(8.206.868 $)Steam: 29.3%(3.402.289 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)402.289 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
14.866Bewertungen
12.041positiv (81%)
2.825negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.866 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Soulmask nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 27 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.3% ab. So werden aus 11.609.157 $ Bruttoumsatz rund 8.206.868 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 26,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Soulmask verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.609.157 $

An Entwickler

8.206.868 $

An Entwickler: 70.7%

8.206.868 $

Plattform-Gebühr: 29.3%

3.402.289 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.609.157 $

An Entwickler

10.336.058 $

An Entwickler: 89.0%

10.336.058 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.273.099 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.609.157 $

An Entwickler

8.126.410 $

An Entwickler: 70.0%

8.126.410 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.482.747 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 27% nach Umsatz in Adventure
27%

Top 27% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Soulmask liegt in den Top 27% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

71.3h Ø21.1h Median

71.3h

Durchschnittliche Spielzeit

21.1h

Mediane Spielzeit

9.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 21.1h und die Durchschnittszeit von 71.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCampFire Studio
PublisherQooland Games
Veröffentlicht8. April 2026
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis26,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAdventure
Spieler-Peak2.760
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Soulmask auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Soulmask auf Steam auf ca. 11.609.157 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.292.255 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 11.609.157 $
  • Optimistisch (x60): 24.876.764 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Soulmask auf Steam verkauft?

Mit 14.866 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Soulmask zwischen 297.320 und 891.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 416.248.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CampFire Studio mit Soulmask?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.3% behält CampFire Studio geschätzte 8.206.868 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.609.157 $
  • Steam-Gebühr (29.3%): -3.402.289 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.206.868 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Soulmask?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Soulmask ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.609.157 $ ein effektiver Satz von 29.3%. Steam behält ca. 3.402.289 $ und CampFire Studio erhält 8.206.868 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Soulmask?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.292.255 $ bis 24.876.764 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Soulmask im Epic Games Store verdienen?

Würde Soulmask denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CampFire Studio ca. 10.336.058 $ behalten - das sind 2.129.190 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.273.099 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.126.410 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Soulmask?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 71.3 Stunden in Soulmask, bei einer Medianspielzeit von 21.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.