House Party Steam-Key-Art
House Party Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

House Party Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Eek! Games, LLC

6,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

479.616 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 4,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure86% Positiv21,70 €

Umsatzüberblick

6,9 Mio. €

Bruttoumsatz

4,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

479.616

Geschätzte Verkäufe

1,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

·

4,9 Mio. €Untere Schätzung
7,9 Mio. €Beste Schätzung
14,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.868.061 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−2.060.418 €
Entwickler-Einnahmen
4.807.643 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(4,8 Mio. €)Steam: 30,0 %(2,1 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.060.418 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
14.988Bewertungen
12.890positiv (86%)
2.098negativ (14%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.988 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für House Party nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.868.061 € Bruttoumsatz rund 4.807.643 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,32 €

Listenpreis 21,70 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für House Party verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.868.061 €

An Entwickler

4.807.643 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.807.643 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.060.418 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.868.061 €

An Entwickler

6.148.102 €

·

An Entwickler: 89,5 %

6.148.102 €

Plattform-Gebühr: 10,5 %

719.959 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.868.061 €

An Entwickler

4.807.643 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.807.643 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.060.418 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 41% nach Umsatz in Adventure
41%

Top 41% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

House Party liegt in den Top 41% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11,2h Ø6,6h Median

·

11,2h

Durchschnittliche Spielzeit

6,6h

Mediane Spielzeit

0,4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

House Party hält Spieler im Schnitt 11,2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerEek! Games, LLC
PublisherEek! Games, LLC
Veröffentlicht14. Juli 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis21,70 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,32 €
GenreAdventure
Spieler-Peak205
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsCaptions availableSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat House Party auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von House Party auf Steam auf ca. 6.868.061 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.292.538 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 6.868.061 €
  • Optimistisch (x60): 12.877.614 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat House Party auf Steam verkauft?

Mit 14.988 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass House Party zwischen 299.760 und 899.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 479.616.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Eek! Games, LLC mit House Party?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Eek! Games, LLC geschätzte 4.807.643 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.868.061 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.060.418 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.807.643 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von House Party?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für House Party ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.868.061 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.060.418 € und Eek! Games, LLC erhält 4.807.643 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für House Party?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.292.538 € bis 12.877.614 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 14 €.

Was würde House Party im Epic Games Store verdienen?

Würde House Party denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Eek! Games, LLC ca. 6.148.102 € behalten - das sind 1.340.459 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 719.959 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.807.643 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler House Party?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.2 Stunden in House Party, bei einer Medianspielzeit von 6.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.