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Steam-Umsatzanalyse

Gloomhaven Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Flaming Fowl Studios · Twin Sails Interactive

11 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

464.473 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 7.787.359,50 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure83% Positiv9,79 $

Umsatzüberblick

11 Mio. $

Bruttoumsatz

7,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

464.473

Geschätzte Verkäufe

2,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

7,1 Mio. €Untere Schätzung
11 Mio. €Beste Schätzung
21,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.049.813 $
Steam-Gebühr(29.5%)
−3.262.453 $
Entwickler-Einnahmen
7.787.360 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.5%(7.787.360 $)Steam: 29.5%(3.262.453 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)262.453 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
14.983Bewertungen
12.436positiv (83%)
2.547negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.983 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Gloomhaven nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.5% ab. So werden aus 11.049.813 $ Bruttoumsatz rund 7.787.360 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,79 $

Listenpreis 9,79 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Gloomhaven verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.049.813 $

An Entwickler

7.787.360 $

An Entwickler: 70.5%

7.787.360 $

Plattform-Gebühr: 29.5%

3.262.453 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.049.813 $

An Entwickler

9.843.835 $

An Entwickler: 89.1%

9.843.835 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.205.978 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.049.813 $

An Entwickler

7.734.869 $

An Entwickler: 70.0%

7.734.869 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.314.944 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Adventure
29%

Top 29% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Gloomhaven liegt in den Top 29% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

32.6h Ø7.5h Median

32.6h

Durchschnittliche Spielzeit

7.5h

Mediane Spielzeit

5.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7.5h und die Durchschnittszeit von 32.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität16% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFlaming Fowl Studios
PublisherTwin Sails Interactive
Veröffentlicht19. Oktober 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis9,79 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,79 $
GenreAdventure
Spieler-Peak430
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Gloomhaven auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Gloomhaven auf Steam auf ca. 11.049.813 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.128.911 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 11.049.813 $
  • Optimistisch (x60): 21.386.734 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Gloomhaven auf Steam verkauft?

Mit 14.983 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Gloomhaven zwischen 299.660 und 898.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 464.473.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Flaming Fowl Studios mit Gloomhaven?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.5% behält Flaming Fowl Studios geschätzte 7.787.360 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.049.813 $
  • Steam-Gebühr (29.5%): -3.262.453 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.787.360 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Gloomhaven?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Gloomhaven ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.049.813 $ ein effektiver Satz von 29.5%. Steam behält ca. 3.262.453 $ und Flaming Fowl Studios erhält 7.787.360 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Gloomhaven?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.128.911 $ bis 21.386.734 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 24 $.

Was würde Gloomhaven im Epic Games Store verdienen?

Würde Gloomhaven denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Flaming Fowl Studios ca. 9.843.835 $ behalten - das sind 2.056.476 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.205.978 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.734.869 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Gloomhaven?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 32.6 Stunden in Gloomhaven, bei einer Medianspielzeit von 7.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.