Command & Conquer 3: Kane’s Wrath Steam-Key-Art
Command & Conquer 3: Kane’s Wrath Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Command & Conquer 3: Kane’s Wrath Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

EA Los Angeles · Electronic Arts

2,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

142.016 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 1.838.113,09 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv19,88 $

Umsatzüberblick

2,6 Mio. $

Bruttoumsatz

1,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

142.016

Geschätzte Verkäufe

2,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
2,6 Mio. €Beste Schätzung
5,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.625.876 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−787.763 $
Entwickler-Einnahmen
1.838.113 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.838.113 $)Steam: 30.0%(787.763 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)787.763 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
5.072Bewertungen
4.768positiv (94%)
304negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.072 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Command & Conquer 3: Kane’s Wrath nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.625.876 $ Bruttoumsatz rund 1.838.113 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,49 $

Listenpreis 19,88 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Command & Conquer 3: Kane’s Wrath verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.625.876 $

An Entwickler

1.838.113 $

An Entwickler: 70.0%

1.838.113 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

787.763 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.625.876 $

An Entwickler

2.430.771 $

An Entwickler: 92.6%

2.430.771 $

Plattform-Gebühr: 7.4%

195.105 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.625.876 $

An Entwickler

1.838.113 $

An Entwickler: 70.0%

1.838.113 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

787.763 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 79% nach Umsatz in Action
79%

Top 79% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Command & Conquer 3: Kane’s Wrath liegt in den Top 79% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

32.8h Ø8.3h Median

32.8h

Durchschnittliche Spielzeit

8.3h

Mediane Spielzeit

0.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.3h und die Durchschnittszeit von 32.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerEA Los Angeles
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,88 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,49 $
GenreAction
Spieler-Peak346
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Command & Conquer 3: Kane’s Wrath auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Command & Conquer 3: Kane’s Wrath auf Steam auf ca. 2.625.876 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.875.626 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 2.625.876 $
  • Optimistisch (x60): 5.626.877 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Command & Conquer 3: Kane’s Wrath auf Steam verkauft?

Mit 5.072 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Command & Conquer 3: Kane’s Wrath zwischen 101.440 und 304.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 142.016.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient EA Los Angeles mit Command & Conquer 3: Kane’s Wrath?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält EA Los Angeles geschätzte 1.838.113 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.625.876 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -787.763 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.838.113 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Command & Conquer 3: Kane’s Wrath?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Command & Conquer 3: Kane’s Wrath ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.625.876 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 787.763 $ und EA Los Angeles erhält 1.838.113 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Command & Conquer 3: Kane’s Wrath?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.875.626 $ bis 5.626.877 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Command & Conquer 3: Kane’s Wrath im Epic Games Store verdienen?

Würde Command & Conquer 3: Kane’s Wrath denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde EA Los Angeles ca. 2.430.771 $ behalten - das sind 592.658 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 195.105 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.838.113 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Command & Conquer 3: Kane’s Wrath?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 32.8 Stunden in Command & Conquer 3: Kane’s Wrath, bei einer Medianspielzeit von 8.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.