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Steam-Umsatzanalyse

Company of Heroes 3 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Relic Entertainment

43,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.030.626 geschätzte Verkäufe, 57% positive Reviews und 31.956.989,31 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action57% Positiv23,99 $

Umsatzüberblick

43,3 Mio. $

Bruttoumsatz

32 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.030.626

Geschätzte Verkäufe

14,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

27,9 Mio. €Untere Schätzung
43,3 Mio. €Beste Schätzung
83,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
43.275.986 $
Steam-Gebühr(26.2%)
−11.318.996 $
Entwickler-Einnahmen
31.956.989 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.8%(31.956.989 $)Steam: 26.2%(11.318.996 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)8.318.996 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

57%positiv
33.246Bewertungen
18.950positiv (57%)
14.296negativ (43%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    33.246 Reviews und 57% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Company of Heroes 3 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 24 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 42 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.2% ab. So werden aus 43.275.986 $ Bruttoumsatz rund 31.956.989 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

41,99 $

Listenpreis 23,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Company of Heroes 3 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 42 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 43.275.986 $

An Entwickler

31.956.989 $

An Entwickler: 73.8%

31.956.989 $

Plattform-Gebühr: 26.2%

11.318.996 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 43.275.986 $

An Entwickler

38.202.867 $

An Entwickler: 88.3%

38.202.867 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.073.118 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 43.275.986 $

An Entwickler

30.293.190 $

An Entwickler: 70.0%

30.293.190 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

12.982.796 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Action
10%

Top 10% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Company of Heroes 3 liegt in den Top 10% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

48.7h Ø21.3h Median

48.7h

Durchschnittliche Spielzeit

21.3h

Mediane Spielzeit

5.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 21.3h und die Durchschnittszeit von 48.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRelic Entertainment
PublisherRelic Entertainment
Veröffentlicht22. Februar 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis23,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis41,99 $
GenreAction
Spieler-Peak2.183
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Company of Heroes 3 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Company of Heroes 3 auf Steam auf ca. 43.275.986 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 27.919.991 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 43.275.986 $
  • Optimistisch (x60): 83.759.972 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Company of Heroes 3 auf Steam verkauft?

Mit 33.246 Steam-Bewertungen und einer 57% positiven Bewertung schätzen wir, dass Company of Heroes 3 zwischen 664.920 und 1.994.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.030.626.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Relic Entertainment mit Company of Heroes 3?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.2% behält Relic Entertainment geschätzte 31.956.989 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 43.275.986 $
  • Steam-Gebühr (26.2%): -11.318.996 $
  • Entwickler-Einnahmen: 31.956.989 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Company of Heroes 3?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Company of Heroes 3 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 43.275.986 $ ein effektiver Satz von 26.2%. Steam behält ca. 11.318.996 $ und Relic Entertainment erhält 31.956.989 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Company of Heroes 3?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (27.919.991 $ bis 83.759.972 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 42 $.

Was würde Company of Heroes 3 im Epic Games Store verdienen?

Würde Company of Heroes 3 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Relic Entertainment ca. 38.202.867 $ behalten - das sind 6.245.878 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.073.118 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 30.293.190 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Company of Heroes 3?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 48.7 Stunden in Company of Heroes 3, bei einer Medianspielzeit von 21.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.