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Steam-Umsatzanalyse

Clone Drone in the Danger Zone Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Doborog Games

12,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

958.943 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 8.986.343,63 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv6,99 $

Umsatzüberblick

12,6 Mio. $

Bruttoumsatz

9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

958.943

Geschätzte Verkäufe

2,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

8,7 Mio. €Untere Schätzung
12,6 Mio. €Beste Schätzung
26,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.648.458 $
Steam-Gebühr(28.9%)
−3.662.115 $
Entwickler-Einnahmen
8.986.344 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.0%(8.986.344 $)Steam: 28.9%(3.662.115 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)662.115 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
33.067Bewertungen
32.075positiv (97%)
992negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    33.067 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Clone Drone in the Danger Zone nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.9% ab. So werden aus 12.648.458 $ Bruttoumsatz rund 8.986.344 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,19 $

Listenpreis 6,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Clone Drone in the Danger Zone verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.648.458 $

An Entwickler

8.986.344 $

An Entwickler: 71.0%

8.986.344 $

Plattform-Gebühr: 29.0%

3.662.115 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.648.458 $

An Entwickler

11.250.643 $

An Entwickler: 88.9%

11.250.643 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.397.815 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.648.458 $

An Entwickler

8.853.921 $

An Entwickler: 70.0%

8.853.921 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.794.537 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Action
29%

Top 29% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Clone Drone in the Danger Zone liegt in den Top 29% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.5h Ø8.2h Median

19.5h

Durchschnittliche Spielzeit

8.2h

Mediane Spielzeit

2.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.2h und die Durchschnittszeit von 19.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDoborog Games
PublisherDoborog Games
Veröffentlicht26. Juli 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis6,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,19 $
GenreAction
Spieler-Peak212
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Clone Drone in the Danger Zone auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Clone Drone in the Danger Zone auf Steam auf ca. 12.648.458 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.723.075 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 12.648.458 $
  • Optimistisch (x60): 26.169.224 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Clone Drone in the Danger Zone auf Steam verkauft?

Mit 33.067 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Clone Drone in the Danger Zone zwischen 661.340 und 1.984.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 958.943.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Doborog Games mit Clone Drone in the Danger Zone?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.9% behält Doborog Games geschätzte 8.986.344 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.648.458 $
  • Steam-Gebühr (28.9%): -3.662.115 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.986.344 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Clone Drone in the Danger Zone?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Clone Drone in the Danger Zone ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.648.458 $ ein effektiver Satz von 28.9%. Steam behält ca. 3.662.115 $ und Doborog Games erhält 8.986.344 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Clone Drone in the Danger Zone?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.723.075 $ bis 26.169.224 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde Clone Drone in the Danger Zone im Epic Games Store verdienen?

Würde Clone Drone in the Danger Zone denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Doborog Games ca. 11.250.643 $ behalten - das sind 2.264.300 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.397.815 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.853.921 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Clone Drone in the Danger Zone?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.5 Stunden in Clone Drone in the Danger Zone, bei einer Medianspielzeit von 8.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.