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Steam-Umsatzanalyse

Hi-Fi RUSH Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Tango Gameworks · KRAFTON, Inc.

19,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

966.831 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 13.850.189,12 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

19,1 Mio. $

Bruttoumsatz

13,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

966.831

Geschätzte Verkäufe

6,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

13,2 Mio. €Untere Schätzung
19,1 Mio. €Beste Schätzung
39,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
19.133.585 $
Steam-Gebühr(27.6%)
−5.283.396 $
Entwickler-Einnahmen
13.850.189 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.4%(13.850.189 $)Steam: 27.6%(5.283.396 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.283.396 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
33.339Bewertungen
32.339positiv (97%)
1.000negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    33.339 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Hi-Fi RUSH nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.6% ab. So werden aus 19.133.585 $ Bruttoumsatz rund 13.850.189 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Hi-Fi RUSH verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 19.133.585 $

An Entwickler

13.850.189 $

An Entwickler: 72.4%

13.850.189 $

Plattform-Gebühr: 27.6%

5.283.396 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 19.133.585 $

An Entwickler

16.957.555 $

An Entwickler: 88.6%

16.957.555 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.176.030 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 19.133.585 $

An Entwickler

13.393.510 $

An Entwickler: 70.0%

13.393.510 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.740.076 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Hi-Fi RUSH liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.1h Ø4.7h Median

10.1h

Durchschnittliche Spielzeit

4.7h

Mediane Spielzeit

2.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.7h und die Durchschnittszeit von 10.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTango Gameworks
PublisherKRAFTON, Inc.
Veröffentlicht24. Januar 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,79 $
GenreAction
Spieler-Peak87
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Hi-Fi RUSH auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Hi-Fi RUSH auf Steam auf ca. 19.133.585 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.195.576 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 19.133.585 $
  • Optimistisch (x60): 39.586.729 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Hi-Fi RUSH auf Steam verkauft?

Mit 33.339 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Hi-Fi RUSH zwischen 666.780 und 2.000.340 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 966.831.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Tango Gameworks mit Hi-Fi RUSH?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.6% behält Tango Gameworks geschätzte 13.850.189 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 19.133.585 $
  • Steam-Gebühr (27.6%): -5.283.396 $
  • Entwickler-Einnahmen: 13.850.189 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Hi-Fi RUSH?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Hi-Fi RUSH ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 19.133.585 $ ein effektiver Satz von 27.6%. Steam behält ca. 5.283.396 $ und Tango Gameworks erhält 13.850.189 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Hi-Fi RUSH?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.195.576 $ bis 39.586.729 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde Hi-Fi RUSH im Epic Games Store verdienen?

Würde Hi-Fi RUSH denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Tango Gameworks ca. 16.957.555 $ behalten - das sind 3.107.366 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.176.030 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.393.510 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Hi-Fi RUSH?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.1 Stunden in Hi-Fi RUSH, bei einer Medianspielzeit von 4.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.