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Steam-Umsatzanalyse

Hi-Fi RUSH Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Tango Gameworks · KRAFTON, Inc.

16,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

966.831 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 12 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

16,6 Mio. €

Bruttoumsatz

12 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

966.831

Geschätzte Verkäufe

5,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

·

13,2 Mio. €Untere Schätzung
19,1 Mio. €Beste Schätzung
39,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
16.615.606 €
Steam-Gebühr(27,6 %)
−4.588.101 €
Entwickler-Einnahmen
12.027.504 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,4 %(12 Mio. €)Steam: 27,6 %(4,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.982.901 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
33.339Bewertungen
32.339positiv (97%)
1.000negativ (3%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    33.339 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Hi-Fi RUSH nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.6% ab. So werden aus 16.615.606 € Bruttoumsatz rund 12.027.504 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,19 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,6 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Hi-Fi RUSH verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 16.615.606 €

An Entwickler

12.027.504 €

·

An Entwickler: 72,4 %

12.027.504 €

Plattform-Gebühr: 27,6 %

4.588.101 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 16.615.606 €

An Entwickler

14.725.941 €

·

An Entwickler: 88,6 %

14.725.941 €

Plattform-Gebühr: 11,4 %

1.889.665 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 16.615.606 €

An Entwickler

11.630.924 €

·

An Entwickler: 70,0 %

11.630.924 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

4.984.682 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Hi-Fi RUSH liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10,1h Ø4,7h Median

·

10,1h

Durchschnittliche Spielzeit

4,7h

Mediane Spielzeit

2,2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4,7h und die Durchschnittszeit von 10,1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTango Gameworks
PublisherKRAFTON, Inc.
Veröffentlicht24. Januar 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,19 €
GenreAction
Spieler-Peak87
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Hi-Fi RUSH auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Hi-Fi RUSH auf Steam auf ca. 16.615.606 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.459.038 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 16.615.606 €
  • Optimistisch (x60): 34.377.115 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Hi-Fi RUSH auf Steam verkauft?

Mit 33.339 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Hi-Fi RUSH zwischen 666.780 und 2.000.340 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 966.831.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Tango Gameworks mit Hi-Fi RUSH?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.6% behält Tango Gameworks geschätzte 12.027.504 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 16.615.606 €
  • Steam-Gebühr (27.6%): -4.588.101 €
  • Entwickler-Einnahmen: 12.027.504 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Hi-Fi RUSH?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Hi-Fi RUSH ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 16.615.606 € ein effektiver Satz von 27.6%. Steam behält ca. 4.588.101 € und Tango Gameworks erhält 12.027.504 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Hi-Fi RUSH?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.459.038 € bis 34.377.115 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 17 €.

Was würde Hi-Fi RUSH im Epic Games Store verdienen?

Würde Hi-Fi RUSH denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Tango Gameworks ca. 14.725.941 € behalten - das sind 2.698.437 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.889.665 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.630.924 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Hi-Fi RUSH?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.1 Stunden in Hi-Fi RUSH, bei einer Medianspielzeit von 4.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.