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Steam-Umsatzanalyse

Ghostwire: Tokyo Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Tango Gameworks · Bethesda Softworks

26,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

466.550 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 19.441.513,38 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

26,6 Mio. $

Bruttoumsatz

19,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

466.550

Geschätzte Verkäufe

26,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

21,3 Mio. €Untere Schätzung
26,6 Mio. €Beste Schätzung
63,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
26.588.685 $
Steam-Gebühr(26.9%)
−7.147.171 $
Entwickler-Einnahmen
19.441.513 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.1%(19.441.513 $)Steam: 26.9%(7.147.171 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)4.147.171 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
18.662Bewertungen
15.303positiv (82%)
3.359negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    18.662 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ghostwire: Tokyo nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.9% ab. So werden aus 26.588.685 $ Bruttoumsatz rund 19.441.513 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ghostwire: Tokyo verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 26.588.685 $

An Entwickler

19.441.513 $

An Entwickler: 73.1%

19.441.513 $

Plattform-Gebühr: 26.9%

7.147.171 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 26.588.685 $

An Entwickler

23.518.042 $

An Entwickler: 88.5%

23.518.042 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

3.070.642 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 26.588.685 $

An Entwickler

18.612.079 $

An Entwickler: 70.0%

18.612.079 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.976.605 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 17% nach Umsatz in Action
17%

Top 17% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ghostwire: Tokyo liegt in den Top 17% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10h Ø5.3h Median

10h

Durchschnittliche Spielzeit

5.3h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Ghostwire: Tokyo hält Spieler im Schnitt 10 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTango Gameworks
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak97
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ghostwire: Tokyo auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ghostwire: Tokyo auf Steam auf ca. 26.588.685 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 21.270.948 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 26.588.685 $
  • Optimistisch (x60): 63.812.843 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ghostwire: Tokyo auf Steam verkauft?

Mit 18.662 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ghostwire: Tokyo zwischen 373.240 und 1.119.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 466.550.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Tango Gameworks mit Ghostwire: Tokyo?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.9% behält Tango Gameworks geschätzte 19.441.513 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 26.588.685 $
  • Steam-Gebühr (26.9%): -7.147.171 $
  • Entwickler-Einnahmen: 19.441.513 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ghostwire: Tokyo?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ghostwire: Tokyo ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 26.588.685 $ ein effektiver Satz von 26.9%. Steam behält ca. 7.147.171 $ und Tango Gameworks erhält 19.441.513 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ghostwire: Tokyo?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (21.270.948 $ bis 63.812.843 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde Ghostwire: Tokyo im Epic Games Store verdienen?

Würde Ghostwire: Tokyo denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Tango Gameworks ca. 23.518.042 $ behalten - das sind 4.076.529 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.070.642 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 18.612.079 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ghostwire: Tokyo?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10 Stunden in Ghostwire: Tokyo, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.