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Steam-Umsatzanalyse

The Evil Within 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Tango Gameworks · Bethesda Softworks

19,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

838.274 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 14.079.680,55 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

19,4 Mio. $

Bruttoumsatz

14,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

838.274

Geschätzte Verkäufe

2,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

13,4 Mio. €Untere Schätzung
19,4 Mio. €Beste Schätzung
40,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
19.439.574 $
Steam-Gebühr(27.6%)
−5.359.894 $
Entwickler-Einnahmen
14.079.681 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.4%(14.079.681 $)Steam: 27.6%(5.359.894 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.359.894 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
28.906Bewertungen
26.594positiv (92%)
2.312negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    28.906 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Evil Within 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.6% ab. So werden aus 19.439.574 $ Bruttoumsatz rund 14.079.681 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,19 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Evil Within 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 19.439.574 $

An Entwickler

14.079.681 $

An Entwickler: 72.4%

14.079.681 $

Plattform-Gebühr: 27.6%

5.359.894 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 19.439.574 $

An Entwickler

17.226.825 $

An Entwickler: 88.6%

17.226.825 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.212.749 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 19.439.574 $

An Entwickler

13.607.702 $

An Entwickler: 70.0%

13.607.702 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.831.872 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Evil Within 2 liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

26.8h Ø10.2h Median

26.8h

Durchschnittliche Spielzeit

10.2h

Mediane Spielzeit

1.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 10.2h und die Durchschnittszeit von 26.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTango Gameworks
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht11. Oktober 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,19 $
GenreAction
Spieler-Peak176
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Evil Within 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Evil Within 2 auf Steam auf ca. 19.439.574 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.406.603 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 19.439.574 $
  • Optimistisch (x60): 40.219.808 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Evil Within 2 auf Steam verkauft?

Mit 28.906 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Evil Within 2 zwischen 578.120 und 1.734.360 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 838.274.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Tango Gameworks mit The Evil Within 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.6% behält Tango Gameworks geschätzte 14.079.681 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 19.439.574 $
  • Steam-Gebühr (27.6%): -5.359.894 $
  • Entwickler-Einnahmen: 14.079.681 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Evil Within 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Evil Within 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 19.439.574 $ ein effektiver Satz von 27.6%. Steam behält ca. 5.359.894 $ und Tango Gameworks erhält 14.079.681 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Evil Within 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.406.603 $ bis 40.219.808 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde The Evil Within 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde The Evil Within 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Tango Gameworks ca. 17.226.825 $ behalten - das sind 3.147.145 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.212.749 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.607.702 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Evil Within 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 26.8 Stunden in The Evil Within 2, bei einer Medianspielzeit von 10.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.