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Steam-Umsatzanalyse

Need for Speed™ Payback Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ghost Games · Electronic Arts

12,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

871.620 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 9,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

12,7 Mio. €

Bruttoumsatz

9,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

871.620

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

·

9,8 Mio. €Untere Schätzung
14,6 Mio. €Beste Schätzung
29,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.708.600 €
Steam-Gebühr(28,4 %)
−3.611.350 €
Entwickler-Einnahmen
9.097.250 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,6 %(9,1 Mio. €)Steam: 28,4 %(3,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.006.150 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
29.054Bewertungen
24.986positiv (86%)
4.068negativ (14%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    29.054 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Need for Speed™ Payback nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 15 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.4% ab. So werden aus 12.708.600 € Bruttoumsatz rund 9.097.250 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,58 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,4 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Need for Speed™ Payback verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 15 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.708.600 €

An Entwickler

9.097.250 €

·

An Entwickler: 71,6 %

9.097.250 €

Plattform-Gebühr: 28,4 %

3.611.350 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.708.600 €

An Entwickler

11.287.776 €

·

An Entwickler: 88,8 %

11.287.776 €

Plattform-Gebühr: 11,2 %

1.420.824 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.708.600 €

An Entwickler

8.896.020 €

·

An Entwickler: 70,0 %

8.896.020 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.812.580 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 23% nach Umsatz in Action
23%

Top 23% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Need for Speed™ Payback liegt in den Top 23% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13,5h Ø5,4h Median

·

13,5h

Durchschnittliche Spielzeit

5,4h

Mediane Spielzeit

5,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5,4h und die Durchschnittszeit von 13,5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität41% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerGhost Games
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht17. Juni 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,58 €
GenreAction
Spieler-Peak204
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Need for Speed™ Payback auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Need for Speed™ Payback auf Steam auf ca. 12.708.600 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.472.400 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 12.708.600 €
  • Optimistisch (x60): 25.417.199 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Need for Speed™ Payback auf Steam verkauft?

Mit 29.054 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Need for Speed™ Payback zwischen 581.080 und 1.743.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 871.620.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ghost Games mit Need for Speed™ Payback?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.4% behält Ghost Games geschätzte 9.097.250 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.708.600 €
  • Steam-Gebühr (28.4%): -3.611.350 €
  • Entwickler-Einnahmen: 9.097.250 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Need for Speed™ Payback?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Need for Speed™ Payback ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.708.600 € ein effektiver Satz von 28.4%. Steam behält ca. 3.611.350 € und Ghost Games erhält 9.097.250 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Need for Speed™ Payback?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.472.400 € bis 25.417.199 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 15 €.

Was würde Need for Speed™ Payback im Epic Games Store verdienen?

Würde Need for Speed™ Payback denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ghost Games ca. 11.287.776 € behalten - das sind 2.190.526 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.420.824 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.896.020 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Need for Speed™ Payback?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.5 Stunden in Need for Speed™ Payback, bei einer Medianspielzeit von 5.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.