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DJMAX RESPECT V Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

DJMAX RESPECT V Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

NEOWIZ

24,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

844.654 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 17.864.889,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

24,5 Mio. $

Bruttoumsatz

17,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

844.654

Geschätzte Verkäufe

4,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

16,9 Mio. €Untere Schätzung
24,5 Mio. €Beste Schätzung
50,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
24.486.519 $
Steam-Gebühr(27.0%)
−6.621.630 $
Entwickler-Einnahmen
17.864.890 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.0%(17.864.890 $)Steam: 27.0%(6.621.630 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.621.630 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

89%positiv
29.126Bewertungen
25.922positiv (89%)
3.204negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    29.126 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DJMAX RESPECT V nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 29 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.0% ab. So werden aus 24.486.519 $ Bruttoumsatz rund 17.864.890 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

28,99 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DJMAX RESPECT V verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 29 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 24.486.519 $

An Entwickler

17.864.890 $

An Entwickler: 73.0%

17.864.890 $

Plattform-Gebühr: 27.0%

6.621.630 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 24.486.519 $

An Entwickler

21.668.137 $

An Entwickler: 88.5%

21.668.137 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.818.382 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 24.486.519 $

An Entwickler

17.140.564 $

An Entwickler: 70.0%

17.140.564 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.345.956 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 18% nach Umsatz in Action
18%

Top 18% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

DJMAX RESPECT V liegt in den Top 18% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

29h Ø11.2h Median

29h

Durchschnittliche Spielzeit

11.2h

Mediane Spielzeit

0.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.2h und die Durchschnittszeit von 29h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNEOWIZ
PublisherNEOWIZ
Veröffentlicht10. März 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis28,99 $
GenreAction
Spieler-Peak854
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DJMAX RESPECT V auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DJMAX RESPECT V auf Steam auf ca. 24.486.519 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 16.887.255 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 24.486.519 $
  • Optimistisch (x60): 50.661.764 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DJMAX RESPECT V auf Steam verkauft?

Mit 29.126 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass DJMAX RESPECT V zwischen 582.520 und 1.747.560 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 844.654.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient NEOWIZ mit DJMAX RESPECT V?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.0% behält NEOWIZ geschätzte 17.864.890 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 24.486.519 $
  • Steam-Gebühr (27.0%): -6.621.630 $
  • Entwickler-Einnahmen: 17.864.890 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DJMAX RESPECT V?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DJMAX RESPECT V ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 24.486.519 $ ein effektiver Satz von 27.0%. Steam behält ca. 6.621.630 $ und NEOWIZ erhält 17.864.890 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DJMAX RESPECT V?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (16.887.255 $ bis 50.661.764 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 29 $.

Was würde DJMAX RESPECT V im Epic Games Store verdienen?

Würde DJMAX RESPECT V denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde NEOWIZ ca. 21.668.137 $ behalten - das sind 3.803.248 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.818.382 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 17.140.564 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DJMAX RESPECT V?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 29 Stunden in DJMAX RESPECT V, bei einer Medianspielzeit von 11.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.