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Slime Rancher 2 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Slime Rancher 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Monomi Park

21,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

941.332 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 15,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

21,1 Mio. €

Bruttoumsatz

15,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

941.332

Geschätzte Verkäufe

21,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

17,3 Mio. €Untere Schätzung
24,3 Mio. €Beste Schätzung
52 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
21.082.105 €
Steam-Gebühr(27,1 %)
−5.704.726 €
Entwickler-Einnahmen
15.377.379 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,9 %(15,4 Mio. €)Steam: 27,1 %(5,7 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)3.099.526 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
33.619Bewertungen
31.602positiv (94%)
2.017negativ (6%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    33.619 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Slime Rancher 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 22 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 21.082.105 € Bruttoumsatz rund 15.377.379 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

22,40 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,1 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Slime Rancher 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 22 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 21.082.105 €

An Entwickler

15.377.379 €

·

An Entwickler: 72,9 %

15.377.379 €

Plattform-Gebühr: 27,1 %

5.704.726 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 21.082.105 €

An Entwickler

18.656.461 €

·

An Entwickler: 88,5 %

18.656.461 €

Plattform-Gebühr: 11,5 %

2.425.645 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 21.082.105 €

An Entwickler

14.757.474 €

·

An Entwickler: 70,0 %

14.757.474 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

6.324.632 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 18% nach Umsatz in Action
18%

Top 18% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Slime Rancher 2 liegt in den Top 18% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13,3h Ø8,1h Median

·

13,3h

Durchschnittliche Spielzeit

8,1h

Mediane Spielzeit

5,9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Slime Rancher 2 hält Spieler im Schnitt 13,3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität44% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerMonomi Park
PublisherMonomi Park
Veröffentlicht22. September 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis22,40 €
GenreAction
Spieler-Peak524
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Slime Rancher 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Slime Rancher 2 auf Steam auf ca. 21.082.105 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 15.058.647 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 21.082.105 €
  • Optimistisch (x60): 45.175.940 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Slime Rancher 2 auf Steam verkauft?

Mit 33.619 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Slime Rancher 2 zwischen 672.380 und 2.017.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 941.332.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Monomi Park mit Slime Rancher 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält Monomi Park geschätzte 15.377.379 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 21.082.105 €
  • Steam-Gebühr (27.1%): -5.704.726 €
  • Entwickler-Einnahmen: 15.377.379 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Slime Rancher 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Slime Rancher 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 21.082.105 € ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 5.704.726 € und Monomi Park erhält 15.377.379 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Slime Rancher 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (15.058.647 € bis 45.175.940 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 22 €.

Was würde Slime Rancher 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Slime Rancher 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Monomi Park ca. 18.656.461 € behalten - das sind 3.279.082 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.425.645 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 14.757.474 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Slime Rancher 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.3 Stunden in Slime Rancher 2, bei einer Medianspielzeit von 8.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.