Slime Rancher 2 Steam-Key-Art
Slime Rancher 2 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Slime Rancher 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Monomi Park

24,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

941.332 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 17.707.714,21 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

24,3 Mio. $

Bruttoumsatz

17,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

941.332

Geschätzte Verkäufe

24,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

17,3 Mio. €Untere Schätzung
24,3 Mio. €Beste Schätzung
52 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
24.276.952 $
Steam-Gebühr(27.1%)
−6.569.238 $
Entwickler-Einnahmen
17.707.714 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.9%(17.707.714 $)Steam: 27.1%(6.569.238 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.569.238 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
33.619Bewertungen
31.602positiv (94%)
2.017negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    33.619 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Slime Rancher 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 26 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 24.276.952 $ Bruttoumsatz rund 17.707.714 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

25,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Slime Rancher 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 26 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 24.276.952 $

An Entwickler

17.707.714 $

An Entwickler: 72.9%

17.707.714 $

Plattform-Gebühr: 27.1%

6.569.238 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 24.276.952 $

An Entwickler

21.483.718 $

An Entwickler: 88.5%

21.483.718 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.793.234 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 24.276.952 $

An Entwickler

16.993.867 $

An Entwickler: 70.0%

16.993.867 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.283.086 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 18% nach Umsatz in Action
18%

Top 18% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Slime Rancher 2 liegt in den Top 18% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.3h Ø8.1h Median

13.3h

Durchschnittliche Spielzeit

8.1h

Mediane Spielzeit

5.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Slime Rancher 2 hält Spieler im Schnitt 13.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität44% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMonomi Park
PublisherMonomi Park
Veröffentlicht22. September 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis25,79 $
GenreAction
Spieler-Peak524
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Slime Rancher 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Slime Rancher 2 auf Steam auf ca. 24.276.952 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 17.340.680 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 24.276.952 $
  • Optimistisch (x60): 52.022.041 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Slime Rancher 2 auf Steam verkauft?

Mit 33.619 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Slime Rancher 2 zwischen 672.380 und 2.017.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 941.332.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Monomi Park mit Slime Rancher 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält Monomi Park geschätzte 17.707.714 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 24.276.952 $
  • Steam-Gebühr (27.1%): -6.569.238 $
  • Entwickler-Einnahmen: 17.707.714 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Slime Rancher 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Slime Rancher 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 24.276.952 $ ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 6.569.238 $ und Monomi Park erhält 17.707.714 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Slime Rancher 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (17.340.680 $ bis 52.022.041 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 26 $.

Was würde Slime Rancher 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Slime Rancher 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Monomi Park ca. 21.483.718 $ behalten - das sind 3.776.004 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.793.234 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.993.867 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Slime Rancher 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.3 Stunden in Slime Rancher 2, bei einer Medianspielzeit von 8.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.