Bodycam Steam-Key-Art
Bodycam Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Bodycam Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Reissad Studio

27,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.047.924 geschätzte Verkäufe, 75% positive Reviews und 19.926.658,57 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action75% Positiv33,32 $

Umsatzüberblick

27,2 Mio. $

Bruttoumsatz

19,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.047.924

Geschätzte Verkäufe

13,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

17,6 Mio. €Untere Schätzung
27,2 Mio. €Beste Schätzung
52,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
27.235.545 $
Steam-Gebühr(26.8%)
−7.308.886 $
Entwickler-Einnahmen
19.926.659 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.2%(19.926.659 $)Steam: 26.8%(7.308.886 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)4.308.886 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

75%positiv
33.804Bewertungen
25.353positiv (75%)
8.451negativ (25%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    33.804 Reviews und 75% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Bodycam nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 33 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 26 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.8% ab. So werden aus 27.235.545 $ Bruttoumsatz rund 19.926.659 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

25,99 $

Listenpreis 33,32 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Bodycam verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 26 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 27.235.545 $

An Entwickler

19.926.659 $

An Entwickler: 73.2%

19.926.659 $

Plattform-Gebühr: 26.8%

7.308.886 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 27.235.545 $

An Entwickler

24.087.279 $

An Entwickler: 88.4%

24.087.279 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.148.265 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 27.235.545 $

An Entwickler

19.064.881 $

An Entwickler: 70.0%

19.064.881 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

8.170.663 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 16% nach Umsatz in Action
16%

Top 16% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Bodycam liegt in den Top 16% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7h Ø3.2h Median

7h

Durchschnittliche Spielzeit

3.2h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.2h und die Durchschnittszeit von 7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerReissad Studio
PublisherReissad Studio
Veröffentlicht6. Juni 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis33,32 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis25,99 $
GenreAction
Spieler-Peak422
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Multi-playerPvPOnline PvPIn-App PurchasesStatsSteam LeaderboardsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Bodycam auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Bodycam auf Steam auf ca. 27.235.545 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 17.571.319 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 27.235.545 $
  • Optimistisch (x60): 52.713.958 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Bodycam auf Steam verkauft?

Mit 33.804 Steam-Bewertungen und einer 75% positiven Bewertung schätzen wir, dass Bodycam zwischen 676.080 und 2.028.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.047.924.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Reissad Studio mit Bodycam?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.8% behält Reissad Studio geschätzte 19.926.659 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 27.235.545 $
  • Steam-Gebühr (26.8%): -7.308.886 $
  • Entwickler-Einnahmen: 19.926.659 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Bodycam?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Bodycam ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 27.235.545 $ ein effektiver Satz von 26.8%. Steam behält ca. 7.308.886 $ und Reissad Studio erhält 19.926.659 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Bodycam?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (17.571.319 $ bis 52.713.958 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 26 $.

Was würde Bodycam im Epic Games Store verdienen?

Würde Bodycam denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Reissad Studio ca. 24.087.279 $ behalten - das sind 4.160.621 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.148.265 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 19.064.881 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Bodycam?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7 Stunden in Bodycam, bei einer Medianspielzeit von 3.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.