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Steam-Umsatzanalyse

Sid Meier's Civilization® V Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Firaxis Games · 2K

107,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

7.149.275 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 82.791.300,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Strategy96% Positiv29,99 $MC 90

Umsatzüberblick

107,2 Mio. $

Bruttoumsatz

82,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

7.149.275

Geschätzte Verkäufe

6,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 16 J.)

61,3 Mio. €Untere Schätzung
107,2 Mio. €Beste Schätzung
183,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
107.239.125 $
Steam-Gebühr(22.8%)
−24.447.825 $
Entwickler-Einnahmen
82.791.300 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.2%(82.791.300 $)Steam: 22.8%(24.447.825 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)11.447.825 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
204.265Bewertungen
196.094positiv (96%)
8.171negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    204.265 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sid Meier's Civilization® V nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 15 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.8% ab. So werden aus 107.239.125 $ Bruttoumsatz rund 82.791.300 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

15,00 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sid Meier's Civilization® V verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 15 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 107.239.125 $

An Entwickler

82.791.300 $

An Entwickler: 77.2%

82.791.300 $

Plattform-Gebühr: 22.8%

24.447.825 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 107.239.125 $

An Entwickler

94.490.430 $

An Entwickler: 88.1%

94.490.430 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

12.748.695 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 107.239.125 $

An Entwickler

75.067.388 $

An Entwickler: 70.0%

75.067.388 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

32.171.738 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Strategy
4%

Top 4% der Strategy-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

28

Erfasste Top-Spiele

11,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

32,7 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sid Meier's Civilization® V liegt in den Top 4% von 28 erfassten Strategy-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 9× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

130.9h Ø42.2h Median

130.9h

Durchschnittliche Spielzeit

42.2h

Mediane Spielzeit

15.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 42.2h und die Durchschnittszeit von 130.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Strategy-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFiraxis Games
Publisher2K
Veröffentlicht22. September 2010
Jahre auf dem Markt16 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis15,00 $
GenreStrategy
Spieler-Peak12.206
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sid Meier's Civilization® V auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sid Meier's Civilization® V auf Steam auf ca. 107.239.125 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 61.279.500 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 107.239.125 $
  • Optimistisch (x60): 183.838.500 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sid Meier's Civilization® V auf Steam verkauft?

Mit 204.265 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sid Meier's Civilization® V zwischen 4.085.300 und 12.255.900 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 7.149.275.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Firaxis Games mit Sid Meier's Civilization® V?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.8% behält Firaxis Games geschätzte 82.791.300 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 107.239.125 $
  • Steam-Gebühr (22.8%): -24.447.825 $
  • Entwickler-Einnahmen: 82.791.300 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sid Meier's Civilization® V?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sid Meier's Civilization® V ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 107.239.125 $ ein effektiver Satz von 22.8%. Steam behält ca. 24.447.825 $ und Firaxis Games erhält 82.791.300 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sid Meier's Civilization® V?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (61.279.500 $ bis 183.838.500 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 15 $.

Was würde Sid Meier's Civilization® V im Epic Games Store verdienen?

Würde Sid Meier's Civilization® V denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Firaxis Games ca. 94.490.430 $ behalten - das sind 11.699.130 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 12.748.695 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 75.067.388 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sid Meier's Civilization® V?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 130.9 Stunden in Sid Meier's Civilization® V, bei einer Medianspielzeit von 42.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Sid Meier's Civilization® V?

Sid Meier's Civilization® V hat eine Metacritic-Wertung von 90/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 96% positiv, basierend auf 204.265 Nutzerbewertungen.