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Steam-Umsatzanalyse

Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Toxic Dog · Excalibur Games

19,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.152.608 geschätzte Verkäufe, 80% positive Reviews und 14,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation80% Positiv21,70 €

Umsatzüberblick

19,8 Mio. €

Bruttoumsatz

14,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.152.608

Geschätzte Verkäufe

6,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

·

14,2 Mio. €Untere Schätzung
22,8 Mio. €Beste Schätzung
42,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
19.758.255 €
Steam-Gebühr(27,2 %)
−5.373.764 €
Entwickler-Einnahmen
14.384.491 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,8 %(14,4 Mio. €)Steam: 27,2 %(5,4 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)2.768.564 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

80%positiv
36.019Bewertungen
28.815positiv (80%)
7.204negativ (20%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    36.019 Reviews und 80% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.2% ab. So werden aus 19.758.255 € Bruttoumsatz rund 14.384.491 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,14 €

Listenpreis 21,70 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 19.758.255 €

An Entwickler

14.384.491 €

·

An Entwickler: 72,8 %

14.384.491 €

Plattform-Gebühr: 27,2 %

5.373.764 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 19.758.255 €

An Entwickler

17.491.473 €

·

An Entwickler: 88,5 %

17.491.473 €

Plattform-Gebühr: 11,5 %

2.266.783 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 19.758.255 €

An Entwickler

13.830.779 €

·

An Entwickler: 70,0 %

13.830.779 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

5.927.477 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 37% nach Umsatz in Simulation
37%

Top 37% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

40

Erfasste Top-Spiele

15,3 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

39,5 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm liegt in den Top 37% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

15,8h Ø7,4h Median

·

15,8h

Durchschnittliche Spielzeit

7,4h

Mediane Spielzeit

5,4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7,4h und die Durchschnittszeit von 15,8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität34% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerToxic Dog
PublisherExcalibur Games
Veröffentlicht2. November 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis21,70 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,14 €
GenreSimulation
Spieler-Peak1.488
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm auf Steam auf ca. 19.758.255 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 12.348.910 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 19.758.255 €
  • Optimistisch (x60): 37.046.729 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm auf Steam verkauft?

Mit 36.019 Steam-Bewertungen und einer 80% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm zwischen 720.380 und 2.161.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.152.608.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Toxic Dog mit Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.2% behält Toxic Dog geschätzte 14.384.491 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 19.758.255 €
  • Steam-Gebühr (27.2%): -5.373.764 €
  • Entwickler-Einnahmen: 14.384.491 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 19.758.255 € ein effektiver Satz von 27.2%. Steam behält ca. 5.373.764 € und Toxic Dog erhält 14.384.491 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (12.348.910 € bis 37.046.729 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 17 €.

Was würde Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm im Epic Games Store verdienen?

Würde Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Toxic Dog ca. 17.491.473 € behalten - das sind 3.106.981 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.266.783 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.830.779 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 15.8 Stunden in Ranch Simulator: Build, Hunt, Farm, bei einer Medianspielzeit von 7.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.