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Steam-Umsatzanalyse

Farming Simulator 25 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

GIANTS Software

26,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.007.250 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 19.662.626,88 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation84% Positiv23,99 $

Umsatzüberblick

26,9 Mio. $

Bruttoumsatz

19,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.007.250

Geschätzte Verkäufe

13,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

17,9 Mio. €Untere Schätzung
26,9 Mio. €Beste Schätzung
53,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
26.883.503 $
Steam-Gebühr(26.9%)
−7.220.876 $
Entwickler-Einnahmen
19.662.627 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.1%(19.662.627 $)Steam: 26.9%(7.220.876 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)4.220.876 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
33.575Bewertungen
28.203positiv (84%)
5.372negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    33.575 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Farming Simulator 25 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 24 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.9% ab. So werden aus 26.883.503 $ Bruttoumsatz rund 19.662.627 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

26,69 $

Listenpreis 23,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Farming Simulator 25 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 26.883.503 $

An Entwickler

19.662.627 $

An Entwickler: 73.1%

19.662.627 $

Plattform-Gebühr: 26.9%

7.220.876 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 26.883.503 $

An Entwickler

23.777.482 $

An Entwickler: 88.4%

23.777.482 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.106.020 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 26.883.503 $

An Entwickler

18.818.452 $

An Entwickler: 70.0%

18.818.452 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

8.065.051 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 32% nach Umsatz in Simulation
32%

Top 32% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Farming Simulator 25 liegt in den Top 32% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

138.3h Ø47.6h Median

138.3h

Durchschnittliche Spielzeit

47.6h

Mediane Spielzeit

23.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 47.6h und die Durchschnittszeit von 138.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität17% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGIANTS Software
PublisherGIANTS Software
Veröffentlicht11. November 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis23,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis26,69 $
GenreSimulation
Spieler-Peak13.431
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Farming Simulator 25 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Farming Simulator 25 auf Steam auf ca. 26.883.503 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 17.922.335 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 26.883.503 $
  • Optimistisch (x60): 53.767.005 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Farming Simulator 25 auf Steam verkauft?

Mit 33.575 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Farming Simulator 25 zwischen 671.500 und 2.014.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.007.250.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient GIANTS Software mit Farming Simulator 25?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.9% behält GIANTS Software geschätzte 19.662.627 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 26.883.503 $
  • Steam-Gebühr (26.9%): -7.220.876 $
  • Entwickler-Einnahmen: 19.662.627 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Farming Simulator 25?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Farming Simulator 25 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 26.883.503 $ ein effektiver Satz von 26.9%. Steam behält ca. 7.220.876 $ und GIANTS Software erhält 19.662.627 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Farming Simulator 25?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (17.922.335 $ bis 53.767.005 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 27 $.

Was würde Farming Simulator 25 im Epic Games Store verdienen?

Würde Farming Simulator 25 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde GIANTS Software ca. 23.777.482 $ behalten - das sind 4.114.855 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.106.020 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 18.818.452 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Farming Simulator 25?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 138.3 Stunden in Farming Simulator 25, bei einer Medianspielzeit von 47.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.