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Steam-Umsatzanalyse

EA SPORTS FC™ 25 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

EA Canada · Electronic Arts

123 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.468.268 geschätzte Verkäufe, 50% positive Reviews und 95,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation50% Positiv60,78 €

Umsatzüberblick

123 Mio. €

Bruttoumsatz

95,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.468.268

Geschätzte Verkäufe

61,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

·

85,9 Mio. €Untere Schätzung
141,7 Mio. €Beste Schätzung
257,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
123.012.247 €
Steam-Gebühr(22,1 %)
−27.207.649 €
Entwickler-Einnahmen
95.804.598 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 77,9 %(95,8 Mio. €)Steam: 22,1 %(27,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)15.918.449 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

50%positiv
74.796Bewertungen
37.398positiv (50%)
37.398negativ (50%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    74.796 Reviews und 50% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für EA SPORTS FC™ 25 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 61 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 50 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.1% ab. So werden aus 123.012.247 € Bruttoumsatz rund 95.804.598 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

49,84 €

Listenpreis 60,78 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22,1 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für EA SPORTS FC™ 25 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 50 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 123.012.247 €

An Entwickler

95.804.598 €

·

An Entwickler: 77,9 %

95.804.598 €

Plattform-Gebühr: 22,1 %

27.207.649 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 123.012.247 €

An Entwickler

108.354.986 €

·

An Entwickler: 88,1 %

108.354.986 €

Plattform-Gebühr: 11,9 %

14.657.262 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 123.012.247 €

An Entwickler

86.108.573 €

·

An Entwickler: 70,0 %

86.108.573 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

36.903.674 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 5% nach Umsatz in Simulation
5%

Top 5% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

40

Erfasste Top-Spiele

15,3 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

39,5 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

EA SPORTS FC™ 25 liegt in den Top 5% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

164,5h Ø75,3h Median

·

164,5h

Durchschnittliche Spielzeit

75,3h

Mediane Spielzeit

7,6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 75,3h und die Durchschnittszeit von 164,5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerEA Canada
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht25. September 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis60,78 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis49,84 €
GenreSimulation
Spieler-Peak42.032
SteamSpy-Besitzer5.000.000 – 10.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat EA SPORTS FC™ 25 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von EA SPORTS FC™ 25 auf Steam auf ca. 123.012.247 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 74.552.877 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 123.012.247 €
  • Optimistisch (x60): 223.658.631 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat EA SPORTS FC™ 25 auf Steam verkauft?

Mit 74.796 Steam-Bewertungen und einer 50% positiven Bewertung schätzen wir, dass EA SPORTS FC™ 25 zwischen 1.495.920 und 4.487.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.468.268.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient EA Canada mit EA SPORTS FC™ 25?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.1% behält EA Canada geschätzte 95.804.598 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 123.012.247 €
  • Steam-Gebühr (22.1%): -27.207.649 €
  • Entwickler-Einnahmen: 95.804.598 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von EA SPORTS FC™ 25?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für EA SPORTS FC™ 25 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 123.012.247 € ein effektiver Satz von 22.1%. Steam behält ca. 27.207.649 € und EA Canada erhält 95.804.598 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für EA SPORTS FC™ 25?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (74.552.877 € bis 223.658.631 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 50 €.

Was würde EA SPORTS FC™ 25 im Epic Games Store verdienen?

Würde EA SPORTS FC™ 25 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde EA Canada ca. 108.354.986 € behalten - das sind 12.550.388 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 14.657.262 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 86.108.573 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler EA SPORTS FC™ 25?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 164.5 Stunden in EA SPORTS FC™ 25, bei einer Medianspielzeit von 75.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.