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Steam-Umsatzanalyse

Stellaris Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Paradox Development Studio · Paradox Interactive

137,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

5.748.423 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 107.323.734,22 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation86% Positiv39,99 $MC 78

Umsatzüberblick

137,9 Mio. $

Bruttoumsatz

107,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

5.748.423

Geschätzte Verkäufe

13,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

89 Mio. €Untere Schätzung
137,9 Mio. €Beste Schätzung
266,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
137.904.668 $
Steam-Gebühr(22.2%)
−30.580.934 $
Entwickler-Einnahmen
107.323.734 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.8%(107.323.734 $)Steam: 22.2%(30.580.934 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)17.580.934 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
185.433Bewertungen
159.472positiv (86%)
25.961negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    185.433 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Stellaris nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.2% ab. So werden aus 137.904.668 $ Bruttoumsatz rund 107.323.734 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Stellaris verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 137.904.668 $

An Entwickler

107.323.734 $

An Entwickler: 77.8%

107.323.734 $

Plattform-Gebühr: 22.2%

30.580.934 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 137.904.668 $

An Entwickler

121.476.108 $

An Entwickler: 88.1%

121.476.108 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

16.428.560 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 137.904.668 $

An Entwickler

96.533.267 $

An Entwickler: 70.0%

96.533.267 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

41.371.400 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Simulation
10%

Top 10% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Stellaris liegt in den Top 10% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

132.5h Ø24.1h Median

132.5h

Durchschnittliche Spielzeit

24.1h

Mediane Spielzeit

12.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 24.1h und die Durchschnittszeit von 132.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerParadox Development Studio
PublisherParadox Interactive
Veröffentlicht8. Mai 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,99 $
GenreSimulation
Spieler-Peak13.727
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Stellaris auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Stellaris auf Steam auf ca. 137.904.668 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 88.970.753 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 137.904.668 $
  • Optimistisch (x60): 266.912.260 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Stellaris auf Steam verkauft?

Mit 185.433 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Stellaris zwischen 3.708.660 und 11.125.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.748.423.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Paradox Development Studio mit Stellaris?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.2% behält Paradox Development Studio geschätzte 107.323.734 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 137.904.668 $
  • Steam-Gebühr (22.2%): -30.580.934 $
  • Entwickler-Einnahmen: 107.323.734 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Stellaris?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Stellaris ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 137.904.668 $ ein effektiver Satz von 22.2%. Steam behält ca. 30.580.934 $ und Paradox Development Studio erhält 107.323.734 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Stellaris?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (88.970.753 $ bis 266.912.260 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 24 $.

Was würde Stellaris im Epic Games Store verdienen?

Würde Stellaris denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Paradox Development Studio ca. 121.476.108 $ behalten - das sind 14.152.373 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 16.428.560 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 96.533.267 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Stellaris?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 132.5 Stunden in Stellaris, bei einer Medianspielzeit von 24.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Stellaris?

Stellaris hat eine Metacritic-Wertung von 78/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 86% positiv, basierend auf 185.433 Nutzerbewertungen.