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Steam-Umsatzanalyse

Cities: Skylines Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Colossal Order · Paradox Interactive

139 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

9.651.950 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 108.190.464,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation93% Positiv29,99 $MC 85

Umsatzüberblick

139 Mio. $

Bruttoumsatz

108,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

9.651.950

Geschätzte Verkäufe

12,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

79,4 Mio. €Untere Schätzung
139 Mio. €Beste Schätzung
238,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
138.988.080 $
Steam-Gebühr(22.2%)
−30.797.616 $
Entwickler-Einnahmen
108.190.464 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.8%(108.190.464 $)Steam: 22.2%(30.797.616 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)17.797.616 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
275.770Bewertungen
256.466positiv (93%)
19.304negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    275.770 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Cities: Skylines nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.2% ab. So werden aus 138.988.080 $ Bruttoumsatz rund 108.190.464 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,40 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Cities: Skylines verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 138.988.080 $

An Entwickler

108.190.464 $

An Entwickler: 77.8%

108.190.464 $

Plattform-Gebühr: 22.2%

30.797.616 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 138.988.080 $

An Entwickler

122.429.510 $

An Entwickler: 88.1%

122.429.510 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

16.558.570 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 138.988.080 $

An Entwickler

97.291.656 $

An Entwickler: 70.0%

97.291.656 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

41.696.424 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 7% nach Umsatz in Simulation
7%

Top 7% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Cities: Skylines liegt in den Top 7% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

57.9h Ø13.4h Median

57.9h

Durchschnittliche Spielzeit

13.4h

Mediane Spielzeit

5.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 13.4h und die Durchschnittszeit von 57.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerColossal Order
PublisherParadox Interactive
Veröffentlicht9. März 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,40 $
GenreSimulation
Spieler-Peak8.842
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudIncludes level editorRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Cities: Skylines auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Cities: Skylines auf Steam auf ca. 138.988.080 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 79.421.760 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 138.988.080 $
  • Optimistisch (x60): 238.265.280 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Cities: Skylines auf Steam verkauft?

Mit 275.770 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Cities: Skylines zwischen 5.515.400 und 16.546.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 9.651.950.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Colossal Order mit Cities: Skylines?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.2% behält Colossal Order geschätzte 108.190.464 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 138.988.080 $
  • Steam-Gebühr (22.2%): -30.797.616 $
  • Entwickler-Einnahmen: 108.190.464 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Cities: Skylines?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Cities: Skylines ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 138.988.080 $ ein effektiver Satz von 22.2%. Steam behält ca. 30.797.616 $ und Colossal Order erhält 108.190.464 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Cities: Skylines?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (79.421.760 $ bis 238.265.280 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Cities: Skylines im Epic Games Store verdienen?

Würde Cities: Skylines denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Colossal Order ca. 122.429.510 $ behalten - das sind 14.239.046 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 16.558.570 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 97.291.656 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Cities: Skylines?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 57.9 Stunden in Cities: Skylines, bei einer Medianspielzeit von 13.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Cities: Skylines?

Cities: Skylines hat eine Metacritic-Wertung von 85/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 93% positiv, basierend auf 275.770 Nutzerbewertungen.