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Steam-Umsatzanalyse

The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bethesda Game Studios · Bethesda Softworks

10,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.621.152 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 7.707.082,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg95% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

10,9 Mio. $

Bruttoumsatz

7,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.621.152

Geschätzte Verkäufe

643.692,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 17 J.)

6,8 Mio. €Untere Schätzung
10,9 Mio. €Beste Schätzung
20,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.942.776 $
Steam-Gebühr(29.6%)
−3.235.694 $
Entwickler-Einnahmen
7.707.082 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.4%(7.707.082 $)Steam: 29.6%(3.235.694 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)235.694 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
50.661Bewertungen
48.128positiv (95%)
2.533negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    50.661 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.6% ab. So werden aus 10.942.776 $ Bruttoumsatz rund 7.707.082 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,75 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.942.776 $

An Entwickler

7.707.082 $

An Entwickler: 70.4%

7.707.082 $

Plattform-Gebühr: 29.6%

3.235.694 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.942.776 $

An Entwickler

9.749.643 $

An Entwickler: 89.1%

9.749.643 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.193.133 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.942.776 $

An Entwickler

7.659.943 $

An Entwickler: 70.0%

7.659.943 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.282.833 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 53% nach Umsatz in Rpg
53%

Top 53% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

11,5 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

63 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) liegt in den Top 53% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

30.3h Ø8.9h Median

30.3h

Durchschnittliche Spielzeit

8.9h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.9h und die Durchschnittszeit von 30.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Rpg-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBethesda Game Studios
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht15. Juni 2009
Jahre auf dem Markt17 Jahre
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,75 $
GenreRpg
Spieler-Peak1.156
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) auf Steam auf ca. 10.942.776 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.839.235 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 10.942.776 $
  • Optimistisch (x60): 20.517.705 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) auf Steam verkauft?

Mit 50.661 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) zwischen 1.013.220 und 3.039.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.621.152.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bethesda Game Studios mit The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.6% behält Bethesda Game Studios geschätzte 7.707.082 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.942.776 $
  • Steam-Gebühr (29.6%): -3.235.694 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.707.082 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.942.776 $ ein effektiver Satz von 29.6%. Steam behält ca. 3.235.694 $ und Bethesda Game Studios erhält 7.707.082 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.839.235 $ bis 20.517.705 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) im Epic Games Store verdienen?

Würde The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bethesda Game Studios ca. 9.749.643 $ behalten - das sind 2.042.561 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.193.133 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.659.943 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 30.3 Stunden in The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009), bei einer Medianspielzeit von 8.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.