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Steam-Umsatzanalyse

South Park™: The Fractured But Whole™ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft San Francisco · Ubisoft

11,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

819.952 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 8.493.924,79 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg85% Positiv25,93 €

Umsatzüberblick

11,9 Mio. €

Bruttoumsatz

8,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

819.952

Geschätzte Verkäufe

1,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

9,8 Mio. €Untere Schätzung
13,8 Mio. €Beste Schätzung
29,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.901.566 €
Steam-Gebühr(28.6%)
−3.407.642 €
Entwickler-Einnahmen
8.493.925 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.4%(8.493.925 €)Steam: 28.6%(3.407.642 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)814.142 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
29.284Bewertungen
24.891positiv (85%)
4.393negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    29.284 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für South Park™: The Fractured But Whole™ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 15 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.6% ab. So werden aus 11.901.566 € Bruttoumsatz rund 8.493.925 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,51 €

Listenpreis 25,93 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für South Park™: The Fractured But Whole™ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 15 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.901.566 €

An Entwickler

8.493.925 €

An Entwickler: 71.4%

8.493.925 €

Plattform-Gebühr: 28.6%

3.407.642 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.901.566 €

An Entwickler

10.577.118 €

An Entwickler: 88.9%

10.577.118 €

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.324.448 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.901.566 €

An Entwickler

8.331.096 €

An Entwickler: 70.0%

8.331.096 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.570.470 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 39% nach Umsatz in Rpg
39%

Top 39% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

10 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

54,4 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

South Park™: The Fractured But Whole™ liegt in den Top 39% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

22h Ø15.9h Median

22h

Durchschnittliche Spielzeit

15.9h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

South Park™: The Fractured But Whole™ hält Spieler im Schnitt 22 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Rpg-Spiel.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerUbisoft San Francisco
PublisherUbisoft
Veröffentlicht15. Oktober 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis25,93 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,51 €
GenreRpg
Spieler-Peak250
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat South Park™: The Fractured But Whole™ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von South Park™: The Fractured But Whole™ auf Steam auf ca. 11.901.566 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.501.119 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 11.901.566 €
  • Optimistisch (x60): 25.503.357 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat South Park™: The Fractured But Whole™ auf Steam verkauft?

Mit 29.284 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass South Park™: The Fractured But Whole™ zwischen 585.680 und 1.757.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 819.952.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft San Francisco mit South Park™: The Fractured But Whole™?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.6% behält Ubisoft San Francisco geschätzte 8.493.925 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.901.566 €
  • Steam-Gebühr (28.6%): -3.407.642 €
  • Entwickler-Einnahmen: 8.493.925 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von South Park™: The Fractured But Whole™?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für South Park™: The Fractured But Whole™ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.901.566 € ein effektiver Satz von 28.6%. Steam behält ca. 3.407.642 € und Ubisoft San Francisco erhält 8.493.925 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für South Park™: The Fractured But Whole™?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.501.119 € bis 25.503.357 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 15 €.

Was würde South Park™: The Fractured But Whole™ im Epic Games Store verdienen?

Würde South Park™: The Fractured But Whole™ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft San Francisco ca. 10.577.118 € behalten - das sind 2.083.194 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.324.448 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.331.096 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler South Park™: The Fractured But Whole™?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 22 Stunden in South Park™: The Fractured But Whole™, bei einer Medianspielzeit von 15.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.