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Steam-Umsatzanalyse

Outward Definitive Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Nine Dots Studio · Prime Matter

22,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

825.195 geschätzte Verkäufe, 73% positive Reviews und 16.327.789,04 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg73% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

22,4 Mio. $

Bruttoumsatz

16,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

825.195

Geschätzte Verkäufe

5,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

15,5 Mio. €Untere Schätzung
22,4 Mio. €Beste Schätzung
46,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
22.437.052 $
Steam-Gebühr(27.2%)
−6.109.263 $
Entwickler-Einnahmen
16.327.789 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.8%(16.327.789 $)Steam: 27.2%(6.109.263 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.109.263 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

73%positiv
28.455Bewertungen
20.772positiv (73%)
7.683negativ (27%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    28.455 Reviews und 73% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Outward Definitive Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.2% ab. So werden aus 22.437.052 $ Bruttoumsatz rund 16.327.789 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,19 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Outward Definitive Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 22.437.052 $

An Entwickler

16.327.789 $

An Entwickler: 72.8%

16.327.789 $

Plattform-Gebühr: 27.2%

6.109.263 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 22.437.052 $

An Entwickler

19.864.606 $

An Entwickler: 88.5%

19.864.606 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.572.446 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 22.437.052 $

An Entwickler

15.705.936 $

An Entwickler: 70.0%

15.705.936 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.731.116 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Rpg
29%

Top 29% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

11,5 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

63 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Outward Definitive Edition liegt in den Top 29% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20.5h Ø5.7h Median

20.5h

Durchschnittliche Spielzeit

5.7h

Mediane Spielzeit

8.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.7h und die Durchschnittszeit von 20.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Rpg-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität43% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNine Dots Studio
PublisherPrime Matter
Veröffentlicht16. Mai 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,19 $
GenreRpg
Spieler-Peak469
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Outward Definitive Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Outward Definitive Edition auf Steam auf ca. 22.437.052 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 15.473.829 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 22.437.052 $
  • Optimistisch (x60): 46.421.487 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Outward Definitive Edition auf Steam verkauft?

Mit 28.455 Steam-Bewertungen und einer 73% positiven Bewertung schätzen wir, dass Outward Definitive Edition zwischen 569.100 und 1.707.300 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 825.195.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Nine Dots Studio mit Outward Definitive Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.2% behält Nine Dots Studio geschätzte 16.327.789 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 22.437.052 $
  • Steam-Gebühr (27.2%): -6.109.263 $
  • Entwickler-Einnahmen: 16.327.789 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Outward Definitive Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Outward Definitive Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 22.437.052 $ ein effektiver Satz von 27.2%. Steam behält ca. 6.109.263 $ und Nine Dots Studio erhält 16.327.789 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Outward Definitive Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (15.473.829 $ bis 46.421.487 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 27 $.

Was würde Outward Definitive Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Outward Definitive Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Nine Dots Studio ca. 19.864.606 $ behalten - das sind 3.536.817 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.572.446 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 15.705.936 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Outward Definitive Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.5 Stunden in Outward Definitive Edition, bei einer Medianspielzeit von 5.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.