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Steam-Umsatzanalyse

Stronghold Crusader HD (2012) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Firefly Studios

3,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

792.440 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 2.718.069,20 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation98% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

3,9 Mio. $

Bruttoumsatz

2,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

792.440

Geschätzte Verkäufe

298.688,9 $

Umsatz pro Jahr (Ø 13 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3,9 Mio. €Beste Schätzung
5,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.882.956 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.164.887 $
Entwickler-Einnahmen
2.718.069 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.718.069 $)Steam: 30.0%(1.164.887 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.164.887 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
19.811Bewertungen
19.415positiv (98%)
396negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.811 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Stronghold Crusader HD (2012) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×40 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.882.956 $ Bruttoumsatz rund 2.718.069 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,90 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×40

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Stronghold Crusader HD (2012) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x40 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.882.956 $

An Entwickler

2.718.069 $

An Entwickler: 70.0%

2.718.069 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.164.887 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.882.956 $

An Entwickler

3.537.001 $

An Entwickler: 91.1%

3.537.001 $

Plattform-Gebühr: 8.9%

345.955 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.882.956 $

An Entwickler

2.718.069 $

An Entwickler: 70.0%

2.718.069 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.164.887 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 77% nach Umsatz in Simulation
77%

Top 77% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Stronghold Crusader HD (2012) liegt in den Top 77% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

18.6h Ø3.3h Median

18.6h

Durchschnittliche Spielzeit

3.3h

Mediane Spielzeit

13.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.3h und die Durchschnittszeit von 18.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität71% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFirefly Studios
PublisherFirefly Studios
Veröffentlicht20. Oktober 2013
Jahre auf dem Markt13 Jahre
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,90 $
GenreSimulation
Spieler-Peak746
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Stronghold Crusader HD (2012) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Stronghold Crusader HD (2012) auf Steam auf ca. 3.882.956 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.941.478 $
  • Kalibrierte Mitte (x40): 3.882.956 $
  • Optimistisch (x60): 5.824.434 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Stronghold Crusader HD (2012) auf Steam verkauft?

Mit 19.811 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Stronghold Crusader HD (2012) zwischen 396.220 und 1.188.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 792.440.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x40, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Firefly Studios mit Stronghold Crusader HD (2012)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Firefly Studios geschätzte 2.718.069 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.882.956 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.164.887 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.718.069 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Stronghold Crusader HD (2012)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Stronghold Crusader HD (2012) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.882.956 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.164.887 $ und Firefly Studios erhält 2.718.069 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Stronghold Crusader HD (2012)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.941.478 $ bis 5.824.434 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x40) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Stronghold Crusader HD (2012) im Epic Games Store verdienen?

Würde Stronghold Crusader HD (2012) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Firefly Studios ca. 3.537.001 $ behalten - das sind 818.932 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 345.955 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.718.069 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Stronghold Crusader HD (2012)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 18.6 Stunden in Stronghold Crusader HD (2012), bei einer Medianspielzeit von 3.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.