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Steam-Umsatzanalyse

Stronghold: Definitive Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Firefly Studios

3,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

303.835 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 2.454.379,13 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation86% Positiv4,49 $

Umsatzüberblick

3,5 Mio. $

Bruttoumsatz

2,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

303.835

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

2 Mio. €Untere Schätzung
3,5 Mio. €Beste Schätzung
6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.506.256 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.051.877 $
Entwickler-Einnahmen
2.454.379 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.454.379 $)Steam: 30.0%(1.051.877 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.051.877 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
8.681Bewertungen
7.466positiv (86%)
1.215negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.681 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Stronghold: Definitive Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.506.256 $ Bruttoumsatz rund 2.454.379 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,54 $

Listenpreis 4,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Stronghold: Definitive Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.506.256 $

An Entwickler

2.454.379 $

An Entwickler: 70.0%

2.454.379 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.051.877 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.506.256 $

An Entwickler

3.205.505 $

An Entwickler: 91.4%

3.205.505 $

Plattform-Gebühr: 8.6%

300.751 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.506.256 $

An Entwickler

2.454.379 $

An Entwickler: 70.0%

2.454.379 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.051.877 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 85% nach Umsatz in Simulation
85%

Top 85% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Stronghold: Definitive Edition liegt in den Top 85% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.9h Ø4.9h Median

10.9h

Durchschnittliche Spielzeit

4.9h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.9h und die Durchschnittszeit von 10.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFirefly Studios
PublisherFirefly Studios
Veröffentlicht6. November 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis4,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,54 $
GenreSimulation
Spieler-Peak236
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Stronghold: Definitive Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Stronghold: Definitive Edition auf Steam auf ca. 3.506.256 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.003.575 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 3.506.256 $
  • Optimistisch (x60): 6.010.724 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Stronghold: Definitive Edition auf Steam verkauft?

Mit 8.681 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Stronghold: Definitive Edition zwischen 173.620 und 520.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 303.835.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Firefly Studios mit Stronghold: Definitive Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Firefly Studios geschätzte 2.454.379 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.506.256 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.051.877 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.454.379 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Stronghold: Definitive Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Stronghold: Definitive Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.506.256 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.051.877 $ und Firefly Studios erhält 2.454.379 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Stronghold: Definitive Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.003.575 $ bis 6.010.724 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 12 $.

Was würde Stronghold: Definitive Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Stronghold: Definitive Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Firefly Studios ca. 3.205.505 $ behalten - das sind 751.126 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 300.751 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.454.379 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Stronghold: Definitive Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.9 Stunden in Stronghold: Definitive Edition, bei einer Medianspielzeit von 4.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.