BAD END THEATER Steam-Key-Art
BAD END THEATER Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

BAD END THEATER Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

NomnomNami

2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

299.952 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 1.404.675,22 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation97% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

2 Mio. $

Bruttoumsatz

1,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

299.952

Geschätzte Verkäufe

401.335,8 $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

1,1 Mio. €Untere Schätzung
2 Mio. €Beste Schätzung
3,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.006.679 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−602.004 $
Entwickler-Einnahmen
1.404.675 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.404.675 $)Steam: 30.0%(602.004 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)602.004 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
8.332Bewertungen
8.082positiv (97%)
250negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.332 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für BAD END THEATER nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.006.679 $ Bruttoumsatz rund 1.404.675 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,69 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für BAD END THEATER verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.006.679 $

An Entwickler

1.404.675 $

An Entwickler: 70.0%

1.404.675 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

602.004 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.006.679 $

An Entwickler

1.885.877 $

An Entwickler: 94.0%

1.885.877 $

Plattform-Gebühr: 6.0%

120.801 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.006.679 $

An Entwickler

1.404.675 $

An Entwickler: 70.0%

1.404.675 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

602.004 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 90% nach Umsatz in Simulation
90%

Top 90% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

BAD END THEATER liegt in den Top 90% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.1h Ø1.5h Median

3.1h

Durchschnittliche Spielzeit

1.5h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.5h und die Durchschnittszeit von 3.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNomnomNami
PublisherNomnomNami
Veröffentlicht25. Oktober 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,69 $
GenreSimulation
Spieler-Peak6
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat BAD END THEATER auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von BAD END THEATER auf Steam auf ca. 2.006.679 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.114.822 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 2.006.679 $
  • Optimistisch (x60): 3.344.465 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat BAD END THEATER auf Steam verkauft?

Mit 8.332 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass BAD END THEATER zwischen 166.640 und 499.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 299.952.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient NomnomNami mit BAD END THEATER?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält NomnomNami geschätzte 1.404.675 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.006.679 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -602.004 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.404.675 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von BAD END THEATER?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für BAD END THEATER ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.006.679 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 602.004 $ und NomnomNami erhält 1.404.675 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für BAD END THEATER?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.114.822 $ bis 3.344.465 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde BAD END THEATER im Epic Games Store verdienen?

Würde BAD END THEATER denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde NomnomNami ca. 1.885.877 $ behalten - das sind 481.202 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 120.801 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.404.675 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler BAD END THEATER?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.1 Stunden in BAD END THEATER, bei einer Medianspielzeit von 1.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.