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Train Sim World® 2 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Train Sim World® 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dovetail Games · Dovetail Games - TSW

3,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

277.508 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 2,3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation81% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

3,3 Mio. €

Bruttoumsatz

2,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

277.508

Geschätzte Verkäufe

553.870,6 €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

·

2,3 Mio. €Untere Schätzung
3,8 Mio. €Beste Schätzung
6,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.323.224 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−996.967 €
Entwickler-Einnahmen
2.326.257 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2,3 Mio. €)Steam: 30,0 %(996.967,1 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)996.967 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
8.162Bewertungen
6.611positiv (81%)
1.551negativ (19%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.162 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Train Sim World® 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.323.224 € Bruttoumsatz rund 2.326.257 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,98 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Train Sim World® 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.323.224 €

An Entwickler

2.326.257 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.326.257 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

996.967 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.323.224 €

An Entwickler

3.028.645 €

·

An Entwickler: 91,1 %

3.028.645 €

Plattform-Gebühr: 8,9 %

294.579 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.323.224 €

An Entwickler

2.326.257 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.326.257 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

996.967 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 82% nach Umsatz in Simulation
82%

Top 82% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

40

Erfasste Top-Spiele

15,3 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

39,5 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Train Sim World® 2 liegt in den Top 82% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

57,6h Ø18,4h Median

·

57,6h

Durchschnittliche Spielzeit

18,4h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 18,4h und die Durchschnittszeit von 57,6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDovetail Games
PublisherDovetail Games - TSW
Veröffentlicht19. August 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,98 €
GenreSimulation
Spieler-Peak36
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Train Sim World® 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Train Sim World® 2 auf Steam auf ca. 3.323.224 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.954.838 €
  • Kalibrierte Mitte (x34): 3.323.224 €
  • Optimistisch (x60): 5.864.513 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Train Sim World® 2 auf Steam verkauft?

Mit 8.162 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Train Sim World® 2 zwischen 163.240 und 489.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 277.508.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dovetail Games mit Train Sim World® 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dovetail Games geschätzte 2.326.257 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.323.224 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -996.967 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.326.257 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Train Sim World® 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Train Sim World® 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.323.224 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 996.967 € und Dovetail Games erhält 2.326.257 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Train Sim World® 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.954.838 € bis 5.864.513 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 12 €.

Was würde Train Sim World® 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Train Sim World® 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dovetail Games ca. 3.028.645 € behalten - das sind 702.388 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 294.579 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.326.257 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Train Sim World® 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 57.6 Stunden in Train Sim World® 2, bei einer Medianspielzeit von 18.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.