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Steam-Umsatzanalyse

Train Sim World® 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dovetail Games · Dovetail Games - TSW

3,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

277.508 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 2.678.784,72 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation81% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

3,8 Mio. $

Bruttoumsatz

2,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

277.508

Geschätzte Verkäufe

637.805,9 $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

2,3 Mio. €Untere Schätzung
3,8 Mio. €Beste Schätzung
6,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.826.835 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.148.051 $
Entwickler-Einnahmen
2.678.785 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.678.785 $)Steam: 30.0%(1.148.051 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.148.051 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
8.162Bewertungen
6.611positiv (81%)
1.551negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.162 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Train Sim World® 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.826.835 $ Bruttoumsatz rund 2.678.785 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,79 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Train Sim World® 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.826.835 $

An Entwickler

2.678.785 $

An Entwickler: 70.0%

2.678.785 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.148.051 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.826.835 $

An Entwickler

3.487.615 $

An Entwickler: 91.1%

3.487.615 $

Plattform-Gebühr: 8.9%

339.220 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.826.835 $

An Entwickler

2.678.785 $

An Entwickler: 70.0%

2.678.785 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.148.051 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 82% nach Umsatz in Simulation
82%

Top 82% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Train Sim World® 2 liegt in den Top 82% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

57.6h Ø18.4h Median

57.6h

Durchschnittliche Spielzeit

18.4h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 18.4h und die Durchschnittszeit von 57.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDovetail Games
PublisherDovetail Games - TSW
Veröffentlicht19. August 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,79 $
GenreSimulation
Spieler-Peak36
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Train Sim World® 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Train Sim World® 2 auf Steam auf ca. 3.826.835 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.251.080 $
  • Kalibrierte Mitte (x34): 3.826.835 $
  • Optimistisch (x60): 6.753.239 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Train Sim World® 2 auf Steam verkauft?

Mit 8.162 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Train Sim World® 2 zwischen 163.240 und 489.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 277.508.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dovetail Games mit Train Sim World® 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dovetail Games geschätzte 2.678.785 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.826.835 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.148.051 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.678.785 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Train Sim World® 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Train Sim World® 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.826.835 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.148.051 $ und Dovetail Games erhält 2.678.785 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Train Sim World® 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.251.080 $ bis 6.753.239 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Train Sim World® 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Train Sim World® 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dovetail Games ca. 3.487.615 $ behalten - das sind 808.830 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 339.220 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.678.785 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Train Sim World® 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 57.6 Stunden in Train Sim World® 2, bei einer Medianspielzeit von 18.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.