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Steam-Umsatzanalyse

Train Simulator Classic Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dovetail Games · Dovetail Games - Trains

16,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.071.106 geschätzte Verkäufe, 71% positive Reviews und 11.782.908,06 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation71% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

16,4 Mio. $

Bruttoumsatz

11,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.071.106

Geschätzte Verkäufe

1,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

8,6 Mio. €Untere Schätzung
16,4 Mio. €Beste Schätzung
25,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
16.377.211 $
Steam-Gebühr(28.1%)
−4.594.303 $
Entwickler-Einnahmen
11.782.908 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.0%(11.782.908 $)Steam: 28.1%(4.594.303 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.594.303 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

71%positiv
28.187Bewertungen
20.013positiv (71%)
8.174negativ (29%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    28.187 Reviews und 71% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Train Simulator Classic nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×38 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 15 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.1% ab. So werden aus 16.377.211 $ Bruttoumsatz rund 11.782.908 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

15,29 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×38

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Train Simulator Classic verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x38 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 15 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 16.377.211 $

An Entwickler

11.782.908 $

An Entwickler: 71.9%

11.782.908 $

Plattform-Gebühr: 28.1%

4.594.303 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 16.377.211 $

An Entwickler

14.531.945 $

An Entwickler: 88.7%

14.531.945 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

1.845.265 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 16.377.211 $

An Entwickler

11.464.048 $

An Entwickler: 70.0%

11.464.048 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.913.163 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 50% nach Umsatz in Simulation
50%

Top 50% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Train Simulator Classic liegt in den Top 50% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

74.6h Ø6.6h Median

74.6h

Durchschnittliche Spielzeit

6.6h

Mediane Spielzeit

1.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.6h und die Durchschnittszeit von 74.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDovetail Games
PublisherDovetail Games - Trains
Veröffentlicht16. September 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis15,29 $
GenreSimulation
Spieler-Peak503
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopIn-App PurchasesSteam CloudSteam LeaderboardsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Train Simulator Classic auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Train Simulator Classic auf Steam auf ca. 16.377.211 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.619.585 $
  • Kalibrierte Mitte (x38): 16.377.211 $
  • Optimistisch (x60): 25.858.754 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Train Simulator Classic auf Steam verkauft?

Mit 28.187 Steam-Bewertungen und einer 71% positiven Bewertung schätzen wir, dass Train Simulator Classic zwischen 563.740 und 1.691.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.071.106.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x38, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dovetail Games mit Train Simulator Classic?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.1% behält Dovetail Games geschätzte 11.782.908 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 16.377.211 $
  • Steam-Gebühr (28.1%): -4.594.303 $
  • Entwickler-Einnahmen: 11.782.908 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Train Simulator Classic?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Train Simulator Classic ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 16.377.211 $ ein effektiver Satz von 28.1%. Steam behält ca. 4.594.303 $ und Dovetail Games erhält 11.782.908 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Train Simulator Classic?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.619.585 $ bis 25.858.754 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x38) und einem kalibrierten ASP von 15 $.

Was würde Train Simulator Classic im Epic Games Store verdienen?

Würde Train Simulator Classic denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dovetail Games ca. 14.531.945 $ behalten - das sind 2.749.037 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.845.265 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.464.048 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Train Simulator Classic?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 74.6 Stunden in Train Simulator Classic, bei einer Medianspielzeit von 6.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.