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Steam-Umsatzanalyse

Stronghold: Warlords Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Firefly Studios

5,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

145.145 geschätzte Verkäufe, 65% positive Reviews und 3.859.840,99 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action65% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

5,5 Mio. $

Bruttoumsatz

3,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

145.145

Geschätzte Verkäufe

5,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,8 Mio. €Untere Schätzung
5,5 Mio. €Beste Schätzung
11,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.514.059 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.654.218 $
Entwickler-Einnahmen
3.859.841 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.859.841 $)Steam: 30.0%(1.654.218 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.654.218 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

65%positiv
5.005Bewertungen
3.253positiv (65%)
1.752negativ (35%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.005 Reviews und 65% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Stronghold: Warlords nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.514.059 $ Bruttoumsatz rund 3.859.841 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Stronghold: Warlords verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.514.059 $

An Entwickler

3.859.841 $

An Entwickler: 70.0%

3.859.841 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.654.218 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.514.059 $

An Entwickler

4.972.372 $

An Entwickler: 90.2%

4.972.372 $

Plattform-Gebühr: 9.8%

541.687 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.514.059 $

An Entwickler

3.859.841 $

An Entwickler: 70.0%

3.859.841 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.654.218 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 52% nach Umsatz in Action
52%

Top 52% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Stronghold: Warlords liegt in den Top 52% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

12.4h Ø5.3h Median

12.4h

Durchschnittliche Spielzeit

5.3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 5.3h und die Durchschnittszeit von 12.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFirefly Studios
PublisherFirefly Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak49
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Stronghold: Warlords auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Stronghold: Warlords auf Steam auf ca. 5.514.059 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.802.799 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 5.514.059 $
  • Optimistisch (x60): 11.408.397 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Stronghold: Warlords auf Steam verkauft?

Mit 5.005 Steam-Bewertungen und einer 65% positiven Bewertung schätzen wir, dass Stronghold: Warlords zwischen 100.100 und 300.300 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 145.145.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Firefly Studios mit Stronghold: Warlords?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Firefly Studios geschätzte 3.859.841 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.514.059 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.654.218 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.859.841 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Stronghold: Warlords?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Stronghold: Warlords ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.514.059 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.654.218 $ und Firefly Studios erhält 3.859.841 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Stronghold: Warlords?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.802.799 $ bis 11.408.397 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Stronghold: Warlords im Epic Games Store verdienen?

Würde Stronghold: Warlords denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Firefly Studios ca. 4.972.372 $ behalten - das sind 1.112.531 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 541.687 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.859.841 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Stronghold: Warlords?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 12.4 Stunden in Stronghold: Warlords, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.