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Job Simulator Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Job Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Owlchemy Labs

2,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

140.084 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 1.822.913,09 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

2,6 Mio. $

Bruttoumsatz

1,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

140.084

Geschätzte Verkäufe

2,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
2,6 Mio. €Beste Schätzung
5,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.604.162 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−781.248 $
Entwickler-Einnahmen
1.822.913 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.822.913 $)Steam: 30.0%(781.248 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)781.248 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
5.003Bewertungen
4.553positiv (91%)
450negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.003 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Job Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.604.162 $ Bruttoumsatz rund 1.822.913 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Job Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.604.162 $

An Entwickler

1.822.913 $

An Entwickler: 70.0%

1.822.913 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

781.248 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.604.162 $

An Entwickler

2.411.662 $

An Entwickler: 92.6%

2.411.662 $

Plattform-Gebühr: 7.4%

192.499 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.604.162 $

An Entwickler

1.822.913 $

An Entwickler: 70.0%

1.822.913 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

781.248 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 80% nach Umsatz in Action
80%

Top 80% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Job Simulator liegt in den Top 80% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.9h Ø3.3h Median

11.9h

Durchschnittliche Spielzeit

3.3h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.3h und die Durchschnittszeit von 11.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerOwlchemy Labs
PublisherOwlchemy Labs
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak44
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Job Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Job Simulator auf Steam auf ca. 2.604.162 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.860.115 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 2.604.162 $
  • Optimistisch (x60): 5.580.346 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Job Simulator auf Steam verkauft?

Mit 5.003 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Job Simulator zwischen 100.060 und 300.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 140.084.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Owlchemy Labs mit Job Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Owlchemy Labs geschätzte 1.822.913 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.604.162 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -781.248 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.822.913 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Job Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Job Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.604.162 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 781.248 $ und Owlchemy Labs erhält 1.822.913 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Job Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.860.115 $ bis 5.580.346 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Job Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Job Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Owlchemy Labs ca. 2.411.662 $ behalten - das sind 588.749 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 192.499 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.822.913 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Job Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.9 Stunden in Job Simulator, bei einer Medianspielzeit von 3.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.