Half-Life Deathmatch: Source Steam-Key-Art
Half-Life Deathmatch: Source Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Half-Life Deathmatch: Source Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Valve

1,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

171.465 geschätzte Verkäufe, 75% positive Reviews und 978.721,1 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action75% Positiv8,68 €

Umsatzüberblick

1,4 Mio. €

Bruttoumsatz

978.721,1 €

Entwickler-Einnahmen

171.465

Geschätzte Verkäufe

1,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

920.032,2 €Untere Schätzung
1,6 Mio. €Beste Schätzung
2,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.398.173 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−419.452 €
Entwickler-Einnahmen
978.721 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(978.721,1 €)Steam: 30,0 %(419.451,9 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)419.452 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

75%positiv
4.899Bewertungen
3.674positiv (75%)
1.225negativ (25%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.899 Reviews und 75% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Half-Life Deathmatch: Source nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.398.173 € Bruttoumsatz rund 978.721 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,15 €

Listenpreis 8,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Half-Life Deathmatch: Source verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.398.173 €

An Entwickler

978.721 €

·

An Entwickler: 70,0 %

978.721 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

419.452 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.398.173 €

An Entwickler

1.334.600 €

·

An Entwickler: 95,5 %

1.334.600 €

Plattform-Gebühr: 4,5 %

63.573 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 4,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.398.173 €

An Entwickler

978.721 €

·

An Entwickler: 70,0 %

978.721 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

419.452 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 90% nach Umsatz in Action
90%

Top 90% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Half-Life Deathmatch: Source liegt in den Top 90% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,3h Ø0,2h Median

·

6,3h

Durchschnittliche Spielzeit

0,2h

Mediane Spielzeit

0,6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 0,2h und die Durchschnittszeit von 6,3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerValve
PublisherValve
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,15 €
GenreAction
Spieler-Peak43
SteamSpy-Besitzer5.000.000 – 10.000.000

Mehr von Valve

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Half-Life Deathmatch: Source auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Half-Life Deathmatch: Source auf Steam auf ca. 1.398.173 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 798.956 €
  • Kalibrierte Mitte (x35): 1.398.173 €
  • Optimistisch (x60): 2.396.868 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Half-Life Deathmatch: Source auf Steam verkauft?

Mit 4.899 Steam-Bewertungen und einer 75% positiven Bewertung schätzen wir, dass Half-Life Deathmatch: Source zwischen 97.980 und 293.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 171.465.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Valve mit Half-Life Deathmatch: Source?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Valve geschätzte 978.721 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.398.173 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -419.452 €
  • Entwickler-Einnahmen: 978.721 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Half-Life Deathmatch: Source?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Half-Life Deathmatch: Source ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.398.173 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 419.452 € und Valve erhält 978.721 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Half-Life Deathmatch: Source?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (798.956 € bis 2.396.868 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Half-Life Deathmatch: Source im Epic Games Store verdienen?

Würde Half-Life Deathmatch: Source denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Valve ca. 1.334.600 € behalten - das sind 355.879 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 63.573 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 978.721 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Half-Life Deathmatch: Source?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.3 Stunden in Half-Life Deathmatch: Source, bei einer Medianspielzeit von 0.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.