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Steam-Umsatzanalyse

Shogun Showdown Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Roboatino · Goblinz Publishing, Gamirror Games

2,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

147.120 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 1.451.044,56 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

2,1 Mio. $

Bruttoumsatz

1,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

147.120

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,4 Mio. €Untere Schätzung
2,1 Mio. €Beste Schätzung
4,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.072.921 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−621.876 $
Entwickler-Einnahmen
1.451.045 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.451.045 $)Steam: 30.0%(621.876 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)621.876 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
4.904Bewertungen
4.708positiv (96%)
196negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.904 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Shogun Showdown nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.072.921 $ Bruttoumsatz rund 1.451.045 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,09 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Shogun Showdown verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.072.921 $

An Entwickler

1.451.045 $

An Entwickler: 70.0%

1.451.045 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

621.876 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.072.921 $

An Entwickler

1.944.170 $

An Entwickler: 93.8%

1.944.170 $

Plattform-Gebühr: 6.2%

128.751 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.072.921 $

An Entwickler

1.451.045 $

An Entwickler: 70.0%

1.451.045 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

621.876 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 86% nach Umsatz in Action
86%

Top 86% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Shogun Showdown liegt in den Top 86% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.4h Ø7.5h Median

14.4h

Durchschnittliche Spielzeit

7.5h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Shogun Showdown hält Spieler im Schnitt 14.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRoboatino
PublisherGoblinz Publishing, Gamirror Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,09 $
GenreAction
Spieler-Peak162
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Shogun Showdown auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Shogun Showdown auf Steam auf ca. 2.072.921 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.381.947 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 2.072.921 $
  • Optimistisch (x60): 4.145.842 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Shogun Showdown auf Steam verkauft?

Mit 4.904 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Shogun Showdown zwischen 98.080 und 294.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 147.120.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Roboatino mit Shogun Showdown?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Roboatino geschätzte 1.451.045 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.072.921 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -621.876 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.451.045 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Shogun Showdown?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Shogun Showdown ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.072.921 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 621.876 $ und Roboatino erhält 1.451.045 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Shogun Showdown?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.381.947 $ bis 4.145.842 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Shogun Showdown im Epic Games Store verdienen?

Würde Shogun Showdown denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Roboatino ca. 1.944.170 $ behalten - das sind 493.126 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 128.751 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.451.045 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Shogun Showdown?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.4 Stunden in Shogun Showdown, bei einer Medianspielzeit von 7.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.