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Steam-Umsatzanalyse

Ages of Conflict: World War Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

JoySpark Games

1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

156.896 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 721.564,70 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv6,99 $

Umsatzüberblick

1 Mio. $

Bruttoumsatz

721.564,7 $

Entwickler-Einnahmen

156.896

Geschätzte Verkäufe

1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

644.254,2 €Untere Schätzung
1 Mio. €Beste Schätzung
1,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.030.807 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−309.242 $
Entwickler-Einnahmen
721.565 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(721.565 $)Steam: 30.0%(309.242 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)309.242 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
4.903Bewertungen
4.707positiv (96%)
196negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.903 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ages of Conflict: World War Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.030.807 $ Bruttoumsatz rund 721.565 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,57 $

Listenpreis 6,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ages of Conflict: World War Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.030.807 $

An Entwickler

721.565 $

An Entwickler: 70.0%

721.565 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

309.242 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.030.807 $

An Entwickler

1.027.110 $

An Entwickler: 99.6%

1.027.110 $

Plattform-Gebühr: 0.4%

3.697 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.030.807 $

An Entwickler

721.565 $

An Entwickler: 70.0%

721.565 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

309.242 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 94% nach Umsatz in Action
94%

Top 94% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ages of Conflict: World War Simulator liegt in den Top 94% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

24.8h Ø30.2h Median

24.8h

Durchschnittliche Spielzeit

30.2h

Mediane Spielzeit

1.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Ages of Conflict: World War Simulator hält Spieler im Schnitt 24.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerJoySpark Games
PublisherJoySpark Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis6,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,57 $
GenreAction
Spieler-Peak340
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ages of Conflict: World War Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ages of Conflict: World War Simulator auf Steam auf ca. 1.030.807 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 644.254 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 1.030.807 $
  • Optimistisch (x60): 1.932.763 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ages of Conflict: World War Simulator auf Steam verkauft?

Mit 4.903 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ages of Conflict: World War Simulator zwischen 98.060 und 294.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 156.896.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient JoySpark Games mit Ages of Conflict: World War Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält JoySpark Games geschätzte 721.565 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.030.807 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -309.242 $
  • Entwickler-Einnahmen: 721.565 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ages of Conflict: World War Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ages of Conflict: World War Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.030.807 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 309.242 $ und JoySpark Games erhält 721.565 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ages of Conflict: World War Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (644.254 $ bis 1.932.763 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde Ages of Conflict: World War Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Ages of Conflict: World War Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde JoySpark Games ca. 1.027.110 $ behalten - das sind 305.545 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.697 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 721.565 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ages of Conflict: World War Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 24.8 Stunden in Ages of Conflict: World War Simulator, bei einer Medianspielzeit von 30.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.