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Steam-Umsatzanalyse

Ages of Conflict: World War Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

JoySpark Games

895.152,6 €Geschätzter Bruttoumsatz

156.896 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 626.606,8 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv6,07 €

Umsatzüberblick

895.152,6 €

Bruttoumsatz

626.606,8 €

Entwickler-Einnahmen

156.896

Geschätzte Verkäufe

895.152,6 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

644.254,2 €Untere Schätzung
1 Mio. €Beste Schätzung
1,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
895.153 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−268.546 €
Entwickler-Einnahmen
626.607 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(626.606,8 €)Steam: 30,0 %(268.545,8 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)268.546 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
4.903Bewertungen
4.707positiv (96%)
196negativ (4%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.903 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ages of Conflict: World War Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 895.153 € Bruttoumsatz rund 626.607 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,71 €

Listenpreis 6,07 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ages of Conflict: World War Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 895.153 €

An Entwickler

626.607 €

·

An Entwickler: 70,0 %

626.607 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

268.546 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 895.153 €

An Entwickler

891.942 €

·

An Entwickler: 99,6 %

891.942 €

Plattform-Gebühr: 0,4 %

3.210 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 895.153 €

An Entwickler

626.607 €

·

An Entwickler: 70,0 %

626.607 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

268.546 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 94% nach Umsatz in Action
94%

Top 94% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ages of Conflict: World War Simulator liegt in den Top 94% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

24,8h Ø30,2h Median

·

24,8h

Durchschnittliche Spielzeit

30,2h

Mediane Spielzeit

1,2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Ages of Conflict: World War Simulator hält Spieler im Schnitt 24,8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerJoySpark Games
PublisherJoySpark Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis6,07 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,71 €
GenreAction
Spieler-Peak340
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ages of Conflict: World War Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ages of Conflict: World War Simulator auf Steam auf ca. 895.153 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 559.470 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 895.153 €
  • Optimistisch (x60): 1.678.411 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ages of Conflict: World War Simulator auf Steam verkauft?

Mit 4.903 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ages of Conflict: World War Simulator zwischen 98.060 und 294.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 156.896.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient JoySpark Games mit Ages of Conflict: World War Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält JoySpark Games geschätzte 626.607 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 895.153 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -268.546 €
  • Entwickler-Einnahmen: 626.607 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ages of Conflict: World War Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ages of Conflict: World War Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 895.153 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 268.546 € und JoySpark Games erhält 626.607 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ages of Conflict: World War Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (559.470 € bis 1.678.411 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 6 €.

Was würde Ages of Conflict: World War Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Ages of Conflict: World War Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde JoySpark Games ca. 891.942 € behalten - das sind 265.335 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.210 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 626.607 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ages of Conflict: World War Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 24.8 Stunden in Ages of Conflict: World War Simulator, bei einer Medianspielzeit von 30.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.