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Steam-Umsatzanalyse

Plug & Play Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Mario von Rickenbach, Michael Frei · Etter Studio

606.127,5 $Geschätzter Bruttoumsatz

161.634 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 424.289,25 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv3,99 $

Umsatzüberblick

606.127,5 $

Bruttoumsatz

424.289,3 $

Entwickler-Einnahmen

161.634

Geschätzte Verkäufe

606.127,5 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

367.350 €Untere Schätzung
606.127,5 €Beste Schätzung
1,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
606.128 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−181.838 $
Entwickler-Einnahmen
424.289 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(424.289 $)Steam: 30.0%(181.838 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)181.838 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
4.898Bewertungen
4.163positiv (85%)
735negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.898 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Plug & Play nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 606.128 $ Bruttoumsatz rund 424.289 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,75 $

Listenpreis 3,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Plug & Play verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 606.128 $

An Entwickler

424.289 $

An Entwickler: 70.0%

424.289 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

181.838 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 606.128 $

An Entwickler

606.128 $

An Entwickler: 100.0%

606.128 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 606.128 $

An Entwickler

424.289 $

An Entwickler: 70.0%

424.289 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

181.838 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 97% nach Umsatz in Action
97%

Top 97% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Plug & Play liegt in den Top 97% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

0.8h Ø0.4h Median

0.8h

Durchschnittliche Spielzeit

0.4h

Mediane Spielzeit

Plug & Play hält Spieler im Schnitt 0.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMario von Rickenbach, Michael Frei
PublisherEtter Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis3,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,75 $
GenreAction
Spieler-Peak1
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Plug & Play auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Plug & Play auf Steam auf ca. 606.128 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 367.350 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 606.128 $
  • Optimistisch (x60): 1.102.050 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Plug & Play auf Steam verkauft?

Mit 4.898 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass Plug & Play zwischen 97.960 und 293.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 161.634.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Mario von Rickenbach, Michael Frei mit Plug & Play?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Mario von Rickenbach, Michael Frei geschätzte 424.289 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 606.128 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -181.838 $
  • Entwickler-Einnahmen: 424.289 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Plug & Play?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Plug & Play ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 606.128 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 181.838 $ und Mario von Rickenbach, Michael Frei erhält 424.289 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Plug & Play?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (367.350 $ bis 1.102.050 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 4 $.

Was würde Plug & Play im Epic Games Store verdienen?

Würde Plug & Play denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Mario von Rickenbach, Michael Frei ca. 606.128 $ behalten - das sind 181.838 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 424.289 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Plug & Play?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 0.8 Stunden in Plug & Play, bei einer Medianspielzeit von 0.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.