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Steam-Umsatzanalyse

Plug & Play Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Mario von Rickenbach, Michael Frei · Etter Studio

526.361,1 €Geschätzter Bruttoumsatz

161.634 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 368.452,8 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv3,46 €

Umsatzüberblick

526.361,1 €

Bruttoumsatz

368.452,8 €

Entwickler-Einnahmen

161.634

Geschätzte Verkäufe

526.361,1 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

367.350 €Untere Schätzung
606.127,5 €Beste Schätzung
1,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
526.361 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−157.908 €
Entwickler-Einnahmen
368.453 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(368.452,8 €)Steam: 30,0 %(157.908,3 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)157.908 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
4.898Bewertungen
4.163positiv (85%)
735negativ (15%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.898 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Plug & Play nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 526.361 € Bruttoumsatz rund 368.453 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,26 €

Listenpreis 3,46 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Plug & Play verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 526.361 €

An Entwickler

368.453 €

·

An Entwickler: 70,0 %

368.453 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

157.908 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 526.361 €

An Entwickler

526.361 €

·

An Entwickler: 100,0 %

526.361 €

Plattform-Gebühr: 0,0 %

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 526.361 €

An Entwickler

368.453 €

·

An Entwickler: 70,0 %

368.453 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

157.908 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 97% nach Umsatz in Action
97%

Top 97% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Plug & Play liegt in den Top 97% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

0,8h Ø0,4h Median

·

0,8h

Durchschnittliche Spielzeit

0,4h

Mediane Spielzeit

Plug & Play hält Spieler im Schnitt 0,8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerMario von Rickenbach, Michael Frei
PublisherEtter Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis3,46 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,26 €
GenreAction
Spieler-Peak1
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Plug & Play auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Plug & Play auf Steam auf ca. 526.361 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 319.007 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 526.361 €
  • Optimistisch (x60): 957.020 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Plug & Play auf Steam verkauft?

Mit 4.898 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass Plug & Play zwischen 97.960 und 293.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 161.634.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Mario von Rickenbach, Michael Frei mit Plug & Play?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Mario von Rickenbach, Michael Frei geschätzte 368.453 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 526.361 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -157.908 €
  • Entwickler-Einnahmen: 368.453 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Plug & Play?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Plug & Play ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 526.361 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 157.908 € und Mario von Rickenbach, Michael Frei erhält 368.453 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Plug & Play?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (319.007 € bis 957.020 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 3 €.

Was würde Plug & Play im Epic Games Store verdienen?

Würde Plug & Play denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Mario von Rickenbach, Michael Frei ca. 526.361 € behalten - das sind 157.908 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 368.453 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Plug & Play?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 0.8 Stunden in Plug & Play, bei einer Medianspielzeit von 0.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.