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Steam-Umsatzanalyse

Intralism Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KHB-Soft

394.903,1 €Geschätzter Bruttoumsatz

161.832 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 276.432,2 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv2,60 €

Umsatzüberblick

394.903,1 €

Bruttoumsatz

276.432,2 €

Entwickler-Einnahmen

161.832

Geschätzte Verkäufe

394.903,1 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

275.604,8 €Untere Schätzung
454.747,9 €Beste Schätzung
826.814,4 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
394.903 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−118.471 €
Entwickler-Einnahmen
276.432 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(276.432,2 €)Steam: 30,0 %(118.470,9 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)118.471 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
4.904Bewertungen
4.266positiv (87%)
638negativ (13%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.904 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Intralism nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 394.903 € Bruttoumsatz rund 276.432 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,44 €

Listenpreis 2,60 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Intralism verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 394.903 €

An Entwickler

276.432 €

·

An Entwickler: 70,0 %

276.432 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

118.471 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 394.903 €

An Entwickler

394.903 €

·

An Entwickler: 100,0 %

394.903 €

Plattform-Gebühr: 0,0 %

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 394.903 €

An Entwickler

276.432 €

·

An Entwickler: 70,0 %

276.432 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

118.471 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 98% nach Umsatz in Action
98%

Top 98% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Intralism liegt in den Top 98% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3,5h Ø4h Median

·

3,5h

Durchschnittliche Spielzeit

4h

Mediane Spielzeit

Intralism hält Spieler im Schnitt 3,5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerKHB-Soft
PublisherKHB-Soft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,60 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,44 €
GenreAction
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Intralism auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Intralism auf Steam auf ca. 394.903 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 239.335 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 394.903 €
  • Optimistisch (x60): 718.006 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Intralism auf Steam verkauft?

Mit 4.904 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Intralism zwischen 98.080 und 294.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 161.832.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KHB-Soft mit Intralism?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält KHB-Soft geschätzte 276.432 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 394.903 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -118.471 €
  • Entwickler-Einnahmen: 276.432 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Intralism?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Intralism ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 394.903 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 118.471 € und KHB-Soft erhält 276.432 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Intralism?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (239.335 € bis 718.006 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 2 €.

Was würde Intralism im Epic Games Store verdienen?

Würde Intralism denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KHB-Soft ca. 394.903 € behalten - das sind 118.471 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 276.432 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Intralism?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.5 Stunden in Intralism, bei einer Medianspielzeit von 4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.