Intralism Steam-Key-Art
Intralism Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Intralism Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KHB-Soft

454.747,9 $Geschätzter Bruttoumsatz

161.832 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 318.323,54 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

454.747,9 $

Bruttoumsatz

318.323,5 $

Entwickler-Einnahmen

161.832

Geschätzte Verkäufe

454.747,9 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

275.604,8 €Untere Schätzung
454.747,9 €Beste Schätzung
826.814,4 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
454.748 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−136.424 $
Entwickler-Einnahmen
318.324 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(318.324 $)Steam: 30.0%(136.424 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)136.424 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
4.904Bewertungen
4.266positiv (87%)
638negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.904 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Intralism nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 454.748 $ Bruttoumsatz rund 318.324 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,81 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Intralism verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 454.748 $

An Entwickler

318.324 $

An Entwickler: 70.0%

318.324 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

136.424 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 454.748 $

An Entwickler

454.748 $

An Entwickler: 100.0%

454.748 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 454.748 $

An Entwickler

318.324 $

An Entwickler: 70.0%

318.324 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

136.424 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 98% nach Umsatz in Action
98%

Top 98% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Intralism liegt in den Top 98% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.5h Ø4h Median

3.5h

Durchschnittliche Spielzeit

4h

Mediane Spielzeit

Intralism hält Spieler im Schnitt 3.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKHB-Soft
PublisherKHB-Soft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,81 $
GenreAction
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Intralism auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Intralism auf Steam auf ca. 454.748 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 275.605 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 454.748 $
  • Optimistisch (x60): 826.814 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Intralism auf Steam verkauft?

Mit 4.904 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Intralism zwischen 98.080 und 294.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 161.832.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KHB-Soft mit Intralism?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält KHB-Soft geschätzte 318.324 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 454.748 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -136.424 $
  • Entwickler-Einnahmen: 318.324 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Intralism?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Intralism ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 454.748 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 136.424 $ und KHB-Soft erhält 318.324 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Intralism?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (275.605 $ bis 826.814 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde Intralism im Epic Games Store verdienen?

Würde Intralism denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KHB-Soft ca. 454.748 $ behalten - das sind 136.424 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 318.324 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Intralism?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.5 Stunden in Intralism, bei einer Medianspielzeit von 4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.